PapiG

Gruzja
Na FACEIT od 2020 234 meczów zarejestrowanych 71 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra PapiG?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 81,6 z 234 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 234 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (160 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 43 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 16 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 58 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 23 %+11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 89 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 4 w 234 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,2 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 13,2 %−0,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 33x 4K, 3 ace'y w 160 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 6,0+1,9 · Ø 4,1 lepszy niż 90 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,11 · Ø 0,30 lepszy niż 80 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,3, Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 44 %, ELO przy 2.681
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,71). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 234 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −105 ELO
52 meczów · 46 % winrate
W 3. meczu dnia −52 ELO
38 meczów · 42 % winrate
W środy −25 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci PapiG na Dust 2: −105 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,42 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 234 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 252
46 % lepszy niż 26 %
0,72 lepszy niż 37 %
77,7 lepszy niż 31 %
1,02 lepszy niż 41 %
50 % z 184 pojedynków lepszy niż 40 %
41 % z 32 sytuacji lepszy niż 56 %
Mirage45
42 % lepszy niż 13 %
0,70 lepszy niż 26 %
80,8 lepszy niż 46 %
0,97 lepszy niż 23 %
50 % z 196 pojedynków lepszy niż 38 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 21 %
Inferno39
44 % lepszy niż 14 %
0,76 lepszy niż 44 %
83,5 lepszy niż 42 %
1,05 lepszy niż 34 %
62 % z 159 pojedynków lepszy niż 87 %
42 % z 33 sytuacji lepszy niż 59 %
Ancient37
49 % lepszy niż 37 %
0,76 dokładnie średnia
76,9 lepszy niż 25 %
1,08 lepszy niż 62 %
59 % z 100 pojedynków lepszy niż 86 %
34 % z 35 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke31
55 % lepszy niż 48 %
0,77 lepszy niż 54 %
85,1 lepszy niż 63 %
1,06 dokładnie średnia
59 % z 153 pojedynków lepszy niż 80 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis27
56 % lepszy niż 60 %
0,82 lepszy niż 80 %
87,4 lepszy niż 78 %
1,17 lepszy niż 83 %
60 % z 99 pojedynków lepszy niż 86 %
34 % z 29 sytuacji lepszy niż 40 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra PapiG

W 234 meczach PapiG ma K/R 0,75, ADR 81,6 i rating 1,05. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,0. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 45 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 27 meczach. W 91 z 234 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 90 poniżej 0,90. W 160 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci PapiG na Dust 2 (−105 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+50 ELO, winrate 55 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +19 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,3, Winrate +7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 44 %, ELO przy 2.681. Ostatnie 30 dni: 71 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.