Papec2020

Vanuatu
191 meczów zarejestrowanych 31 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Papec2020?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 70,5 z 189 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 189 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (164 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 49 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,87 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,01).

Headshot rate 56 %+8 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 89 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
K/D 0,87−0,14 · Ø 1,01 lepszy niż 7 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 11,2 %−2,0 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 7 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,7 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 22 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 13 %
4K i ace'y 15x 4K, 0 ace'ów w 164 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 17 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,14 · Ø 0,27 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,63, Rating przy 0,89, ADR przy 70,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −12 p.p., Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,60
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,65. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,61). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 189 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −56 ELO
58 meczów · 38 % winrate
W 4. meczu dnia −31 ELO
21 meczów · 33 % winrate
Między 6 a 12 +25 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Papec2020 na Mirage: −56 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,15 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 189 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage58
38 % lepszy niż 11 %
0,62 lepszy niż 7 %
69,7 lepszy niż 7 %
0,90 lepszy niż 13 %
43 % z 211 pojedynków lepszy niż 12 %
24 % z 25 sytuacji lepszy niż 15 %
Anubis38
53 % lepszy niż 57 %
0,62 lepszy niż 5 %
71,5 lepszy niż 10 %
0,88 lepszy niż 7 %
48 % z 159 pojedynków lepszy niż 31 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 81 %
Ancient26
62 % lepszy niż 85 %
0,69 lepszy niż 32 %
76,2 lepszy niż 30 %
0,95 lepszy niż 32 %
54 % z 130 pojedynków lepszy niż 71 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 63 %
Nuke26
62 % lepszy niż 74 %
0,65 lepszy niż 8 %
73,6 lepszy niż 16 %
0,91 lepszy niż 10 %
52 % z 84 pojedynków lepszy niż 46 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 223
57 % lepszy niż 71 %
0,60 lepszy niż 4 %
68,2 lepszy niż 4 %
0,88 lepszy niż 9 %
37 % z 98 pojedynków lepszy niż 3 %
59 % z 17 sytuacji lepszy niż 94 %
Cache12
33 % -
0,54 -
58,7 -
0,75-
39 % z 51 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Inferno5
20 % -
0,64 -
71,5 -
0,92-
50 % z 18 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Papec2020

W 189 meczach Papec2020 ma K/R 0,63, ADR 70,5 i rating 0,89. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 70,5. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 9. Średnio 13,3 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 62 % winrate w 26 meczach. W 45 z 189 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 102 poniżej 0,90. W 164 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci Papec2020 na Mirage (−56 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+3 ELO, winrate 53 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, −53 ELO. Słabiej: Headshoty −12 p.p., Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,63, Rating przy 0,89, ADR przy 70,8. Ostatnie 30 dni: 31 meczów, winrate 39 %, bilans ELO −144.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.