PapaZest

Szwecja
205 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra PapaZest?

Rating 0,80 (z 181 meczów) K/R 0,55 ADR 66,0 z 205 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,80
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 35 %
Rozkład ratingu z 181 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 2 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 46 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (132 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

38 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 6 %−3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 38 %−9 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 3 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 1,6+0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 55 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,77 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,93).

Headshot rate 33 %−8 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 8 %
K/D 0,77−0,16 · Ø 0,93 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,3 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 9,2 %−3,3 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 3 %
Rundy z 3K 1,8 %−1,7 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 1,3−0,7 · Ø 2,0 lepszy niż 2 %
4K i ace'y 8x 4K, 1 ace w 132 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,4).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 83 %
Obrażenia z utility na rundę 6,6+3,2 · Ø 3,4 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,06 · Ø 0,21 lepszy niż 31 %
Rundy ze zgonem 72 %−2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 74 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +10 p.p., ELO +221
= Bez zmian
K/R przy 0,55, ADR przy 65,3, Headshoty przy 33 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,58
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,60. Ostatnie 3 miesiące: 0,55 (na początku 0,57). Znacznie poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 205 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −85 ELO
56 meczów · 46 % winrate
W 3. meczu dnia +13 ELO
32 meczów · 44 % winrate
W czwartki −49 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci PapaZest na Ancient: −85 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,44 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 205 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient56
46 % lepszy niż 34 %
0,54 lepszy niż 7 %
67,1 lepszy niż 16 %
0,76 lepszy niż 10 %
40 % z 171 pojedynków lepszy niż 19 %
38 % z 34 sytuacji lepszy niż 54 %
Nuke41
54 % lepszy niż 61 %
0,56 lepszy niż 9 %
64,6 lepszy niż 10 %
0,84 lepszy niż 18 %
42 % z 102 pojedynków lepszy niż 17 %
38 % z 26 sytuacji lepszy niż 54 %
Anubis36
58 % lepszy niż 75 %
0,61 lepszy niż 21 %
69,2 lepszy niż 19 %
0,87 lepszy niż 30 %
42 % z 118 pojedynków lepszy niż 20 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 32 %
Mirage25
44 % lepszy niż 33 %
0,49 lepszy niż 1 %
59,8 lepszy niż 2 %
0,71 lepszy niż 2 %
31 % z 71 pojedynków lepszy niż 1 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 80 %
Inferno22
59 % lepszy niż 78 %
0,56 lepszy niż 14 %
69,5 lepszy niż 27 %
0,81 lepszy niż 21 %
39 % z 88 pojedynków lepszy niż 15 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 43 %
Cache12
42 % -
0,52 -
60,3 -
0,78-
36 % z 28 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Dust 28
13 % -
0,54 -
66,5 -
0,75-
33 % z 24 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Vertigo5
100 % -
0,61 -
69,8 -
0,85-
48 % z 23 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra PapaZest

W 205 meczach PapaZest ma K/R 0,55 i ADR 66,0; rating z 181 meczów z ratingiem wynosi 0,80. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,6. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 1,8 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 3. Średnio 12,0 killi na mecz, 33 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 59 % winrate w 22 meczach. W 28 z 181 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (15 %), a w 117 poniżej 0,90. W 132 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,84. Najwięcej ELO traci PapaZest na Ancient (−85 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+209 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +108 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +10 p.p., ELO +221. Słabiej: Rating −0,05. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,55, ADR przy 65,3, Headshoty przy 33 %. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −64.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.