PapaDill

USA
Na FACEIT od 2015 289 meczów zarejestrowanych 76 meczów w 30 dni
ELO ▲ 218
2.504
Peak z 30 dni: 2.560
Ranking NA ▼ 169 miejsc
#1.589
USA #852 w USA
30 dni · wcześniej #1.420 · najlepszy #1.420
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra PapaDill?

Rating 0,85 K/R 0,62 ADR 70,1 z 289 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,85
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 39 %
Rozkład ratingu z 289 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 39 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (228 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

42 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 42 %−10 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 1 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 27 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 4 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,83 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 28 %
K/D 0,83−0,21 · Ø 1,04 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 5 w 289 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 10,1 %−3,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,2 %−2,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 13 %
4K i ace'y 21x 4K, 1 ace w 228 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,1 · Ø 4,1 lepszy niż 21 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,05 · Ø 0,30 lepszy niż 35 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +293
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,18, Rating −0,25, ADR −15,6, Winrate −13 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,55
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,58 (na początku 0,76). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 289 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −92 ELO
38 meczów · 45 % winrate
Na Ancient −31 ELO
45 meczów · 51 % winrate
W środy −122 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci PapaDill na Anubis: −92 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 289 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage98
61 % lepszy niż 81 %
0,64 lepszy niż 8 %
71,3 lepszy niż 7 %
0,90 lepszy niż 8 %
44 % z 442 pojedynków lepszy niż 11 %
43 % z 47 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 265
49 % lepszy niż 36 %
0,59 lepszy niż 1 %
68,3 lepszy niż 3 %
0,80 lepszy niż 1 %
44 % z 337 pojedynków lepszy niż 13 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient45
51 % lepszy niż 43 %
0,59 lepszy niż 2 %
68,8 lepszy niż 3 %
0,83 lepszy niż 2 %
43 % z 204 pojedynków lepszy niż 9 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis38
45 % lepszy niż 25 %
0,60 lepszy niż 3 %
70,1 lepszy niż 4 %
0,82 lepszy niż 2 %
40 % z 171 pojedynków lepszy niż 3 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 19 %
Nuke17
59 % lepszy niż 62 %
0,65 lepszy niż 7 %
72,9 lepszy niż 9 %
0,92 lepszy niż 11 %
38 % z 50 pojedynków lepszy niż 1 %
0 % z 7 sytuacji lepszy niż 1 %
Cache13
46 % -
0,67 -
72,0 -
0,89-
53 % z 68 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Inferno12
25 % -
0,61 -
69,2 -
0,84-
44 % z 41 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra PapaDill

W 289 meczach PapaDill ma K/R 0,62, ADR 70,1 i rating 0,85. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,85. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 13,7 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 61 % winrate w 98 meczach. W 60 z 289 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (21 %), a w 175 poniżej 0,90. W 228 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci PapaDill na Anubis (−92 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+86 ELO, winrate 61 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +293. Słabiej: K/R −0,18, Rating −0,25, ADR −15,6, Winrate −13 p.p.. Ostatnie 30 dni: 76 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.