Panda_TM

USA
Na FACEIT od 2018 167 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 32
2.866
Peak z 30 dni: 2.866
Ranking NA ▲ 31 miejsc
#431
USA #236 w USA
30 dni · wcześniej #462 · najlepszy #416
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Panda_TM?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 81,3 z 167 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 167 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (96 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,03 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 36 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 167 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,8 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,8 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 4,3 %0,0 p.p. · Ø 4,3 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 20x 4K, 2 ace'y w 96 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,61 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,5 · Ø 4,0 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,61+0,30 · Ø 0,31 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,08, Winrate +6 p.p., ELO +254
= Bez zmian
K/R przy 0,73, ADR przy 81,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,70). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 167 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −124 ELO
41 meczów · 54 % winrate
Na Ancient −121 ELO
22 meczów · 45 % winrate
W niedziele −95 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Panda_TM na Mirage: −124 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Ancient
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 167 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 245
56 % lepszy niż 60 %
0,72 lepszy niż 34 %
77,2 lepszy niż 27 %
1,03 lepszy niż 39 %
47 % z 171 pojedynków lepszy niż 22 %
23 % z 22 sytuacji lepszy niż 12 %
Mirage41
54 % lepszy niż 53 %
0,74 lepszy niż 43 %
81,9 lepszy niż 49 %
1,05 lepszy niż 48 %
51 % z 199 pojedynków lepszy niż 42 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 65 %
Ancient22
45 % lepszy niż 22 %
0,71 lepszy niż 28 %
79,0 lepszy niż 33 %
1,00 lepszy niż 32 %
53 % z 99 pojedynków lepszy niż 55 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 59 %
Inferno18
83 % lepszy niż 99 %
0,69 lepszy niż 13 %
81,1 lepszy niż 32 %
0,94 lepszy niż 6 %
52 % z 93 pojedynków lepszy niż 33 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 73 %
Anubis14
50 % -
0,68 -
80,7 -
0,95-
49 % z 68 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Cache14
57 % -
0,72 -
84,0 -
0,98-
52 % z 82 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke10
70 % -
0,74 -
88,9 -
1,05-
54 % z 57 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Vertigo3
100 % -
1,05 -
111,3 -
1,44-
74 % z 23 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Panda_TM

W 167 meczach Panda_TM ma K/R 0,72, ADR 81,3 i rating 1,02. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,5. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 83 % winrate w 18 meczach. W 59 z 167 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 64 poniżej 0,90. W 96 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,31. Najwięcej ELO traci Panda_TM na Mirage (−124 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+200 ELO, winrate 64 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +200 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,08, Winrate +6 p.p., ELO +254. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, ADR przy 81,6. Ostatnie 30 dni: 8 meczów, winrate 88 %, bilans ELO +17.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.