Pand1y

Rosja
70 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Pand1y?

Rating 0,79 K/R 0,57 ADR 69,0 z 70 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 5 %
0,79
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 26 %
Rozkład ratingu z 70 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 3 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 10 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 53 %
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

37 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 8 %−1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 32 %
Wygrane entry duele 37 %−10 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 2 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 25 %−13 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 6 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 36 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,76 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,93).

Headshot rate 37 %−4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 70 %
K/D 0,76−0,17 · Ø 0,93 lepszy niż 5 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 4 w 70 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,5 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 10,9 %−1,6 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 2,3 %−1,2 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 9 %
MVP na mecz 1,5−0,5 · Ø 2,0 lepszy niż 7 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 70 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,44 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,21).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 83 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+2,4 · Ø 3,4 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,23 · Ø 0,21 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 75 %+1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy Pand1y robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 70 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,58
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,63.

Wzorce

Z ostatnich 70 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 12 a 18 −44 ELO, winrate 32 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,88 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 70 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient18
50 % dokładnie średnia
0,64 lepszy niż 38 %
76,2 lepszy niż 59 %
0,87 lepszy niż 39 %
41 % z 92 pojedynków lepszy niż 22 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 22 %
Mirage18
39 % lepszy niż 19 %
0,50 lepszy niż 2 %
60,2 lepszy niż 2 %
0,71 lepszy niż 2 %
30 % z 57 pojedynków lepszy niż 1 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 31 %
Inferno16
56 % lepszy niż 71 %
0,57 lepszy niż 16 %
69,1 lepszy niż 25 %
0,80 lepszy niż 19 %
37 % z 84 pojedynków lepszy niż 9 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 10 %
Anubis11
36 % -
0,65 -
78,5 -
0,85-
39 % z 56 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Dust 26
17 % -
0,48 -
60,5 -
0,70-
38 % z 37 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Pand1y

W 70 meczach Pand1y ma K/R 0,57, ADR 69,0 i rating 0,79. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,8. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 37 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 3. Średnio 13,0 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 56 % winrate w 16 meczach. W 11 z 70 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (16 %), a w 52 poniżej 0,90. W 70 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,83. Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (±0 ELO, winrate 55 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 55 % winrate. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +61.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.