PanchitooooW

Argentyna
91 meczów zarejestrowanych
ELO
1.950
Najwyższe ELO z ostatnich 91 meczów: 2.134
Ranking SA ▼ 3.057 miejsc
#7.598
30 dni · wcześniej #4.541 · najlepszy #4.541
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra PanchitooooW?

Rating 1,22 (z 61 meczów) K/R 0,87 ADR 91,3 z 91 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,22
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 61 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO.
Multi-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (28 meczów).

wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.097 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 58 %+7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 90 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

37 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 23 %−16 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 2 %
Wygrane clutche 1v2 37 %+15 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 93 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,22 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 76 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 lepszy niż 91 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille nożem 1 w 91 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 16,4 %+3,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 89 %
4K i ace'y 12x 4K, 1 ace w 28 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,61 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 4,10,0 · Ø 4,1 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,61+0,31 · Ø 0,30 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,86, Rating przy 1,23, ADR przy 89,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −14 p.p.

Sie 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,87). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 91 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −88 ELO
50 meczów · 44 % winrate
Między 0 a 6 −49 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci PanchitooooW na Mirage: −88 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 91 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage50
44 % lepszy niż 20 %
0,88 lepszy niż 93 %
91,0 lepszy niż 88 %
1,27 lepszy niż 95 %
57 % z 168 pojedynków lepszy niż 80 %
38 % z 29 sytuacji dokładnie średnia
Ancient19
42 % lepszy niż 18 %
0,85 lepszy niż 87 %
94,9 lepszy niż 94 %
1,24-
50 % z 52 pojedynków lepszy niż 40 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 77 %
Anubis11
45 % -
0,81 -
89,0 -
1,05-
64 % z 28 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,99 -
95,6 -
1,31-
57 % z 7 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra PanchitooooW

W 91 meczach PanchitooooW ma K/R 0,87 i ADR 91,3; rating z 61 meczów z ratingiem wynosi 1,22. Największa siła: Rating z 1,22. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · wszystkie przedziały ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 23 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 19,6 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 45 % winrate w 11 meczach. W 35 z 61 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 13 poniżej 0,90. W 28 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci PanchitooooW na Mirage (−88 ELO, winrate 44 %). Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −14 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,86, Rating przy 1,23, ADR przy 89,3.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.