Palaaadin

Brunei
Na FACEIT od 2016 10 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 135
2.578
Peak z 30 dni: 2.578
Ranking SEA ▲ 139 miejsc
#819
Brunei #2 w Brunei
30 dni · wcześniej #958 · najlepszy #809
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Palaaadin?

Rating 1,00 (z 9 meczów) K/R 0,72 ADR 80,7 z 10 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 156 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 10 % brak porównania
Wygrane entry duele 60 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 33 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 20 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,9 brak porównania

Bronie i aim

Skąd się biorą kille?
Headshot rate 52 % brak porównania
Udział AWP w killach 1 % brak porównania
K/D 1,01 brak porównania
Kille z pistoletu na mecz 3,9
Kille nożem 4 w 156 meczach

Impact

Obrażenia i duże rundy
Rundy z 2K 15,2 % brak porównania
Rundy z 3K 2,4 % brak porównania
MVP na mecz 2,2 brak porównania
4K i ace'y 1x 4K, 1 ace w 10 meczach

Utility i zgony

Granaty, flashe i zgony
Skuteczne utility 41 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 9,6 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,52 brak porównania
Rundy ze zgonem 71 % brak porównania

Wzorce

Z ostatnich 156 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −91 ELO
38 meczów · 58 % winrate
W 3. meczu dnia −72 ELO
29 meczów · 48 % winrate
W soboty −21 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Palaaadin na Mirage: −91 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 156 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient42
62 % lepszy niż 79 %
0,77 lepszy niż 55 %
85,0 lepszy niż 62 %
1,07 lepszy niż 56 %
50 % z 226 pojedynków lepszy niż 36 %
38 % z 29 sytuacji dokładnie średnia
Mirage38
58 % lepszy niż 72 %
0,78 lepszy niż 65 %
84,9 lepszy niż 67 %
1,08 lepszy niż 63 %
49 % z 160 pojedynków lepszy niż 33 %
52 % z 27 sytuacji lepszy niż 85 %
Inferno34
62 % lepszy niż 66 %
0,84 lepszy niż 74 %
90,6 lepszy niż 71 %
1,17 lepszy niż 66 %
49 % z 122 pojedynków lepszy niż 18 %
39 % z 23 sytuacji dokładnie średnia
Anubis23
52 % lepszy niż 46 %
0,85 lepszy niż 89 %
89,2 lepszy niż 85 %
1,19 lepszy niż 88 %
52 % z 84 pojedynków dokładnie średnia
67 % z 15 sytuacji lepszy niż 96 %
Dust 215
67 % lepszy niż 91 %
0,83 lepszy niż 82 %
95,0 lepszy niż 94 %
1,15 lepszy niż 78 %
60 % z 63 pojedynków lepszy niż 88 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke4
50 % -
0,77 -
76,2 -
1,09-
29 % z 14 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Palaaadin

W 10 meczach Palaaadin ma K/R 0,72 i ADR 80,7; rating z 9 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Średnio 18,0 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 67 % winrate w 15 meczach. W 81 z 156 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 40 poniżej 0,90. W 10 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci Palaaadin na Mirage (−91 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+94 ELO, winrate 72 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 72 % winrate, +94 ELO. Ostatnie 30 dni: 9 meczów, winrate 78 %, bilans ELO +89.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.