Pajsercinaa

Bośnia i Hercegowina
67 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Pajsercinaa?

Rating 0,94 (z 25 meczów) K/R 0,75 ADR 85,3 z 67 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 35 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 25 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (1 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 13 % brak porównania
Wygrane entry duele 40 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Kille w clutchach na mecz 0,0 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (44 %).

Headshot rate 37 %−7 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 29 % brak porównania
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 lepszy niż 76 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 1 w 67 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (2,2).

Rundy z 2K 0,0 % brak porównania
Rundy z 3K 0,0 % brak porównania
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 1 meczu

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 50 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 4,3 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07 brak porównania
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy Pajsercinaa robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 1 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 66 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,68
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,90.

Wzorce

Z ostatnich 67 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −82 ELO
25 meczów · 44 % winrate
Między 12 a 18 −124 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci Pajsercinaa na Mirage: −82 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,74 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 67 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage25
44 % lepszy niż 32 %
0,73 lepszy niż 64 %
87,0 lepszy niż 89 %
1,11-
61 % z 23 pojedynków lepszy niż 96 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 97 %
Dust 217
53 % lepszy niż 64 %
0,75 lepszy niż 76 %
86,5 lepszy niż 90 %
0,82-
36 % z 25 pojedynków lepszy niż 2 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis8
38 % -
0,86 -
91,6 -
0,93-
50 % z 14 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Ancient6
33 % -
0,82 -
91,5 -
0,97-
44 % z 18 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,49 -
63,3 -
0,57-
38 % z 8 pojedynków -
-
Inferno4
100 % -
0,69 -
72,1 -
0,93-
50 % z 10 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,73 -
77,2 -
0,73-
57 % z 7 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Pajsercinaa

W 67 meczach Pajsercinaa ma K/R 0,75 i ADR 85,3; rating z 25 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 85,3. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 37 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 5. Średnio 15,7 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 53 % winrate w 17 meczach. W 9 z 25 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 12 poniżej 0,90. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci Pajsercinaa na Mirage (−82 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−26 ELO, winrate 56 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −26 ELO. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.