Pafist

Rosja
Na FACEIT od 2019 199 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 60
3.535
Peak z 30 dni: 3.595
Ranking EU ▼ 308 miejsc
#955
Rosja #266 w Rosja
30 dni · wcześniej #647 · najlepszy #647
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Pafist?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 80,8 z 199 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 9 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 199 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (127 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 49 %−6 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 9 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 50 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,03 i tym samym nieco poniżej średniej (1,12).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 6 %−8 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 44 %
K/D 1,03−0,09 · Ø 1,12 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 3 w 199 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 13,6 %−1,0 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,6 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,2−0,4 · Ø 2,6 lepszy niż 9 %
4K i ace'y 18x 4K, 0 ace'ów w 127 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 89 %
Obrażenia z utility na rundę 7,4+3,5 · Ø 3,9 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,15 · Ø 0,35 lepszy niż 89 %
Rundy ze zgonem 71 %+1 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,3, Winrate +12 p.p., ELO +536
= Bez zmian
Headshoty przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,68). Wyraźnie poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 199 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −115 ELO
25 meczów · 60 % winrate
W 1. meczu dnia +37 ELO
36 meczów · 44 % winrate
W poniedziałki −90 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci Pafist na Mirage: −115 ELO, 60 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  4. 100. zapisany mecz · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 199 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient62
60 % lepszy niż 52 %
0,76 lepszy niż 32 %
86,7 lepszy niż 54 %
1,05 lepszy niż 27 %
52 % z 228 pojedynków lepszy niż 33 %
43 % z 35 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis56
57 % lepszy niż 46 %
0,70 lepszy niż 10 %
77,6 lepszy niż 14 %
0,99 lepszy niż 10 %
45 % z 228 pojedynków lepszy niż 9 %
34 % z 35 sytuacji lepszy niż 39 %
Nuke36
42 % lepszy niż 15 %
0,71 lepszy niż 29 %
78,9 lepszy niż 32 %
0,99 lepszy niż 31 %
46 % z 128 pojedynków lepszy niż 16 %
45 % z 29 sytuacji lepszy niż 60 %
Mirage25
60 % lepszy niż 62 %
0,71 lepszy niż 10 %
78,0 lepszy niż 12 %
1,04 lepszy niż 20 %
43 % z 79 pojedynków lepszy niż 3 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 90 %
Inferno12
58 % -
0,69 -
78,5 -
0,94-
50 % z 38 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,72 -
77,8 -
1,02-
54 % z 26 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Pafist

W 199 meczach Pafist ma K/R 0,72, ADR 80,8 i rating 1,01. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,4. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 62 meczach. W 79 z 199 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 75 poniżej 0,90. W 127 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci Pafist na Mirage (−115 ELO, winrate 60 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+276 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +124 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,3, Winrate +12 p.p., ELO +536. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 7 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.