PaX-

Kosowo
79 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra PaX-?

Rating 0,81 (z 30 meczów) K/R 0,62 ADR 72,6 z 79 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,81
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,25 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 33 %
Rozkład ratingu z 30 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 27 % bardzo słaby poniżej 0,75 40 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (19 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 10 % brak porównania
Wygrane entry duele 50 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 30 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 7 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,3 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,84 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 50 %
Udział AWP w killach 14 % brak porównania
K/D 0,84−0,14 · Ø 0,98 lepszy niż 4 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,4 % brak porównania
Rundy z 3K 2,2 % brak porównania
MVP na mecz 1,7−0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 19 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 41 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 2,7 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16 brak porównania
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 34 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy PaX- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 19 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 60 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,64
CzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,64.

Wzorce

Z ostatnich 79 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 18 a 24 −51 ELO, winrate 43 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,38 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 79 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 222
41 % lepszy niż 20 %
0,62 lepszy niż 8 %
71,4 lepszy niż 13 %
0,82-
50 % z 36 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 37 %
Mirage19
42 % lepszy niż 24 %
0,58 lepszy niż 3 %
66,5 lepszy niż 3 %
0,72-
42 % z 36 pojedynków lepszy niż 12 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 6 %
Inferno12
50 % -
0,67 -
79,1 -
0,85-
33 % z 21 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Ancient10
90 % -
0,66 -
79,7 -
0,97-
67 % z 18 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Anubis8
50 % -
0,60 -
73,8 -
0,73-
57 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,71 -
75,7 -
0,82-
43 % z 14 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,58 -
72,3 -
0,77-
25 % z 4 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra PaX-

W 79 meczach PaX- ma K/R 0,62 i ADR 72,6; rating z 30 meczów z ratingiem wynosi 0,81. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,81. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 7. Średnio 13,5 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 90 % winrate w 10 meczach. W 5 z 30 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (17 %), a w 20 poniżej 0,90. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,86. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−72 ELO, winrate 60 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −72 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.