PaL_

Grecja
147 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra PaL_?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 80,3 z 147 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 35 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 147 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 5.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (126 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 32 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 61 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

31 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (44 %).

Headshot rate 31 %−13 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 30 %+19 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 97 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 3 w 147 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,4 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 45 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,5 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 31 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 54 %
4K i ace'y 17x 4K, 1 ace w 126 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,18 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 35 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,5 · Ø 3,8 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,07 · Ø 0,25 lepszy niż 34 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +69
= Bez zmian
Rating przy 0,94
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, ADR −9,8, Headshoty −7 p.p., Winrate −6 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,73). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 147 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −46 ELO
41 meczów · 54 % winrate
W 2. meczu dnia −36 ELO
24 meczów · 38 % winrate
Między 0 a 6 −35 ELO, winrate 37 %
W czwartki ±0 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci PaL_ na Dust 2: −46 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,85 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 147 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % dokładnie średnia
0,67 lepszy niż 36 %
79,4 lepszy niż 61 %
0,92 lepszy niż 33 %
42 % z 191 pojedynków lepszy niż 15 %
42 % z 31 sytuacji lepszy niż 59 %
Dust 241
54 % lepszy niż 68 %
0,73 lepszy niż 67 %
85,3 lepszy niż 87 %
1,00 lepszy niż 62 %
53 % z 211 pojedynków lepszy niż 74 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient23
61 % lepszy niż 81 %
0,66 lepszy niż 29 %
78,5 lepszy niż 52 %
0,88 lepszy niż 22 %
51 % z 122 pojedynków lepszy niż 64 %
36 % z 11 sytuacji dokładnie średnia
Inferno15
67 % lepszy niż 90 %
0,67 lepszy niż 37 %
79,6 lepszy niż 58 %
0,97 dokładnie średnia
51 % z 68 pojedynków lepszy niż 60 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis14
43 % -
0,73 -
81,4 -
1,02-
48 % z 60 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Nuke10
30 % -
0,63 -
72,0 -
0,88-
29 % z 48 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra PaL_

W 147 meczach PaL_ ma K/R 0,68, ADR 80,3 i rating 0,94. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 44 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 31 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 5. Średnio 14,8 killi na mecz, 31 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 15 meczach. W 44 z 147 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 67 poniżej 0,90. W 126 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci PaL_ na Dust 2 (−46 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+37 ELO, winrate 63 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +37 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +69. Słabiej: K/R −0,05, ADR −9,8, Headshoty −7 p.p., Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,94.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.