PSSYLO

Rosja
Na FACEIT od 2015 209 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
ELO ▼ 123
2.886
Peak z 30 dni: 3.189
Ranking EU ▼ 7.962 miejsca
#12.734
Rosja #3.586 w Rosja
30 dni · wcześniej #4.772 · najlepszy #4.772
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra PSSYLO?

Rating 0,89 (z 159 meczów) K/R 0,62 ADR 70,9 z 209 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 159 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (139 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 45 %−7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 5 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 81 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 8 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,87 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 18 %
K/D 0,87−0,18 · Ø 1,05 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 3 w 209 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,9 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 8 %
Rundy z 3K 2,5 %−1,8 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,8−0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 3 %
4K i ace'y 19x 4K, 1 ace w 139 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 25 %−9 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,6 · Ø 4,0 lepszy niż 8 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,18 · Ø 0,31 lepszy niż 5 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +11 p.p., ELO +358
= Bez zmian
K/R przy 0,62, Rating przy 0,89, ADR przy 71,0, Headshoty przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,56
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,62 (na początku 0,63). Znacznie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 209 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −156 ELO
81 meczów · 57 % winrate
Na Dust 2 −4 ELO
57 meczów · 47 % winrate
Między 18 a 24 −93 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci PSSYLO na Mirage: −156 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,64 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 209 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage81
57 % lepszy niż 67 %
0,61 lepszy niż 3 %
68,7 lepszy niż 3 %
0,89 lepszy niż 6 %
49 % z 189 pojedynków lepszy niż 31 %
53 % z 38 sytuacji lepszy niż 88 %
Dust 257
47 % lepszy niż 26 %
0,59 lepszy niż 1 %
68,6 lepszy niż 3 %
0,84 lepszy niż 1 %
43 % z 188 pojedynków lepszy niż 9 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis43
47 % lepszy niż 26 %
0,66 lepszy niż 10 %
76,4 lepszy niż 21 %
0,95 lepszy niż 16 %
51 % z 122 pojedynków lepszy niż 42 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient12
25 % -
0,64 -
70,6 -
0,83-
24 % z 17 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache11
73 % -
0,70 -
77,2 -
1,00-
46 % z 52 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra PSSYLO

W 209 meczach PSSYLO ma K/R 0,62 i ADR 70,9; rating z 159 meczów z ratingiem wynosi 0,89. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,5 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 13,5 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 73 % winrate w 11 meczach. W 34 z 159 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (21 %), a w 82 poniżej 0,90. W 139 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci PSSYLO na Mirage (−156 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+27 ELO, winrate 68 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +27 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +11 p.p., ELO +358. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,62, Rating przy 0,89, ADR przy 71,0, Headshoty przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −62.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.