PSIX_VNA2RE

Polska
Na FACEIT od 2026 173 meczów zarejestrowanych 51 meczów w 30 dni
ELO ▲ 38
2.413
Peak z 30 dni: 2.413
Ranking EU
#70.512
Polska #3.736 w Polska
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra PSIX_VNA2RE?

Rating 1,26 K/R 0,90 ADR 86,1 z 173 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,26
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 173 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 37 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

64 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 64 %+13 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 66 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 89 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 37 %−13 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 47 %+36 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
K/D 1,32+0,29 · Ø 1,03 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille nożem 2 w 173 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 16,5 %+3,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 88 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 47x 4K, 8 ace'ów w 173 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,03 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 18 %−17 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 0,8−3,4 · Ø 4,2 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,03−0,26 · Ø 0,29 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy PSIX_VNA2RE robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 173 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,94
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,94.

Wzorce

Z ostatnich 173 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia +54 ELO
21 meczów · 38 % winrate
W czwartki ±0 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci PSIX_VNA2RE w 3. meczu dnia: +54 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,02 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 173 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage63
52 % dokładnie średnia
0,86 lepszy niż 90 %
83,1 lepszy niż 60 %
1,21 lepszy niż 90 %
60 % z 317 pojedynków lepszy niż 90 %
32 % z 37 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 255
55 % lepszy niż 62 %
0,95 lepszy niż 98 %
90,6 lepszy niż 87 %
1,32 lepszy niż 97 %
70 % z 249 pojedynków lepszy niż 99 %
41 % z 39 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient38
50 % lepszy niż 42 %
0,90 lepszy niż 92 %
87,4 lepszy niż 77 %
1,28 lepszy niż 94 %
62 % z 166 pojedynków lepszy niż 92 %
32 % z 31 sytuacji lepszy niż 34 %
Cache7
57 % -
0,78 -
78,6 -
1,07-
59 % z 51 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Anubis5
20 % -
0,79 -
75,4 -
1,03-
78 % z 23 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Inferno3
33 % -
1,00 -
84,0 -
1,51-
70 % z 10 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra PSIX_VNA2RE

W 173 meczach PSIX_VNA2RE ma K/R 0,90, ADR 86,1 i rating 1,26. Największa siła: Wygrane entry duele z 64 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 18 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 20,1 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 55 % winrate w 55 meczach. W 107 z 173 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (62 %), a w 35 poniżej 0,90. W 173 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,31. Najwięcej ELO traci PSIX_VNA2RE w 3. meczu dnia (+54 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+74 ELO, winrate 52 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +45 ELO. Ostatnie 30 dni: 51 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +65.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.