PROKURORment
Jak gra PROKURORment?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (135 meczów).
W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna strona59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).
Bronie i aim
Średnia41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 14,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).
Utility i zgony
Średnia0,21 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,66). Nieco powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,17. Ostatnie 3 miesiące: 1,11 (na początku 0,90). Wyraźnie powyżej średniej (1,04).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 85,3. Ostatnie 3 miesiące: 82,4 (na początku 74,1). Tuż powyżej średniej (81,1).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 55 %. Ostatnie 3 miesiące: 38 % (na początku 47 %). Znacznie poniżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 54 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 43 %). Nieco powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.659. Ostatnie 3 miesiące: 2.653 (na początku 2.362).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 15 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 37 %.
Wzorce
Z ostatnich 204 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci PROKURORment w 1. meczu dnia: −62 ELO, 42 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 204 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra PROKURORment
W 204 meczach PROKURORment ma K/R 0,73, ADR 79,5 i rating 1,04. Największa siła: Wygrane entry duele z 59 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 41 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 12 meczach. W 90 z 204 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 79 poniżej 0,90. W 135 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci PROKURORment w 1. meczu dnia (−62 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+1 ELO, winrate 42 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −12 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,11, Rating +0,21, ADR +8,3, Winrate +9 p.p., ELO +291. Słabiej: Headshoty −9 p.p.. Ostatnie 30 dni: 72 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +83.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.