PROJECTCHU1

Grecja
248 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra PROJECTCHU1?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 81,4 z 248 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 248 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (168 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 21 %+1 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Headshot rate 42 %−6 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 16 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 8 w 248 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 14,1 %+1,0 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 19x 4K, 0 ace'ów w 168 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,83 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 43 %+7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 92 %
Obrażenia z utility na rundę 7,3+3,1 · Ø 4,2 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,83+0,55 · Ø 0,28 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 66 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, Winrate +5 p.p., ELO +404
= Bez zmian
K/R przy 0,74, ADR przy 82,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,71). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 248 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −83 ELO
51 meczów · 43 % winrate
Na Nuke −22 ELO
21 meczów · 29 % winrate
W środy −22 ELO, winrate 24 %

Najwięcej ELO traci PROJECTCHU1 na Mirage: −83 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 248 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 257
42 % lepszy niż 22 %
0,73 dokładnie średnia
82,1 lepszy niż 61 %
0,99 lepszy niż 40 %
46 % z 217 pojedynków lepszy niż 24 %
41 % z 51 sytuacji lepszy niż 60 %
Mirage51
43 % lepszy niż 23 %
0,69 lepszy niż 30 %
78,8 lepszy niż 43 %
0,97 lepszy niż 35 %
41 % z 187 pojedynków lepszy niż 8 %
28 % z 29 sytuacji lepszy niż 21 %
Inferno42
52 % lepszy niż 44 %
0,74 lepszy niż 54 %
82,0 lepszy niż 56 %
1,04 lepszy niż 53 %
49 % z 125 pojedynków lepszy niż 30 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 46 %
Ancient31
52 % lepszy niż 54 %
0,77 lepszy niż 69 %
87,2 lepszy niż 83 %
1,07 lepszy niż 69 %
52 % z 158 pojedynków lepszy niż 59 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis30
57 % lepszy niż 71 %
0,76 lepszy niż 65 %
83,4 lepszy niż 67 %
1,06 lepszy niż 65 %
51 % z 90 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 39 %
Nuke21
29 % lepszy niż 2 %
0,70 lepszy niż 26 %
74,9 lepszy niż 18 %
0,96 lepszy niż 20 %
51 % z 71 pojedynków lepszy niż 39 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 33 %
Cache14
43 % -
0,69 -
76,7 -
0,93-
45 % z 53 pojedynków -
27 % z 15 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra PROJECTCHU1

W 248 meczach PROJECTCHU1 ma K/R 0,73, ADR 81,4 i rating 1,01. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,3. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 9. Średnio 16,0 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 30 meczach. W 89 z 248 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 98 poniżej 0,90. W 168 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci PROJECTCHU1 na Mirage (−83 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+52 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, Winrate +5 p.p., ELO +404. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, ADR przy 82,1. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 46 %, bilans ELO +38.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.