PROJECTCHU1
Jak gra PROJECTCHU1?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (168 meczów).
W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
SłabośćPierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Średnia42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 14,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,1 %).
Utility i zgony
Mocna strona0,83 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,71). Tuż powyżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,05. Ostatnie 3 miesiące: 1,03 (na początku 0,97). Tuż powyżej średniej (1,01).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 84,5. Ostatnie 3 miesiące: 82,1 (na początku 80,0). Nieco powyżej średniej (79,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 44 %. Ostatnie 3 miesiące: 41 % (na początku 44 %). Znacznie poniżej średniej (48 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 48 %. Ostatnie 3 miesiące: 48 % (na początku 43 %). Tuż poniżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 2.139. Ostatnie 3 miesiące: 1.905 (na początku 1.501).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 8 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 40 %.
Wzorce
Z ostatnich 248 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci PROJECTCHU1 na Mirage: −83 ELO, 43 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
- Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 248 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra PROJECTCHU1
W 248 meczach PROJECTCHU1 ma K/R 0,73, ADR 81,4 i rating 1,01. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,3. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 9. Średnio 16,0 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 30 meczach. W 89 z 248 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 98 poniżej 0,90. W 168 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci PROJECTCHU1 na Mirage (−83 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+52 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, Winrate +5 p.p., ELO +404. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, ADR przy 82,1. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 46 %, bilans ELO +38.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.