PROHOJIY

Rosja
49 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra PROHOJIY?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 75,3 z 49 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 24 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 49 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (3 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 7 % brak porównania
Wygrane entry duele 33 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v2 33 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,0 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym nieco poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 38 % brak porównania
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 4 w 49 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 8,9 % brak porównania
Rundy z 3K 5,4 % brak porównania
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 3 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 18 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 4,0 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18 brak porównania
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 20 %

Wzorce

Z ostatnich 49 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,63 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 49 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage19
42 % lepszy niż 21 %
0,78 lepszy niż 75 %
79,1 lepszy niż 48 %
1,07 lepszy niż 71 %
54 % z 72 pojedynków lepszy niż 71 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Ancient10
50 % -
0,59 -
68,8 -
0,79-
54 % z 48 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Dust 26
67 % -
0,59 -
67,5 -
0,81-
55 % z 33 pojedynków -
-
Inferno5
80 % -
0,72 -
78,3 -
1,03-
59 % z 17 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Anubis4
25 % -
0,58 -
74,0 -
0,76-
46 % z 28 pojedynków -
-
Cache3
33 % -
0,90 -
90,2 -
1,17-
53 % z 15 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra PROHOJIY

W 49 meczach PROHOJIY ma K/R 0,70, ADR 75,3 i rating 0,95. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 8. Średnio 15,8 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 50 % winrate w 10 meczach. W 15 z 49 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 23 poniżej 0,90. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 67 %, bilans ELO −1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.