PROBLEM_31

Turcja
Na FACEIT od 2026 436 meczów zarejestrowanych 139 meczów w 30 dni
ELO ▲ 219
3.053
Peak z 30 dni: 3.053
Ranking EU ▲ 3.340 miejsc
#6.600
Turcja #140 w Turcja
30 dni · wcześniej #9.940 · najlepszy #6.600
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra PROBLEM_31?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 79,2 z 436 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 16 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 436 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (346 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 37 %−3 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 51 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 48 %−5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 22 %+10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 84 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 8 w 436 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,2 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 60x 4K, 2 ace'y w 346 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,07 · Ø 0,32 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +293
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 0,99, ADR przy 79,4, Headshoty przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,70). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 436 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −124 ELO
132 meczów · 51 % winrate
Na Ancient −28 ELO
25 meczów · 48 % winrate
W czwartki −83 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci PROBLEM_31 na Mirage: −124 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,17 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 436 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage132
51 % lepszy niż 33 %
0,74 lepszy niż 39 %
81,4 lepszy niż 46 %
1,01 lepszy niż 30 %
51 % z 740 pojedynków lepszy niż 40 %
38 % z 63 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 2122
52 % lepszy niż 38 %
0,71 lepszy niż 27 %
78,2 lepszy niż 29 %
0,99 lepszy niż 22 %
54 % z 635 pojedynków lepszy niż 58 %
30 % z 53 sytuacji lepszy niż 26 %
Cache52
58 % lepszy niż 48 %
0,72 lepszy niż 20 %
79,7 lepszy niż 24 %
0,99 lepszy niż 14 %
51 % z 249 pojedynków lepszy niż 28 %
15 % z 26 sytuacji lepszy niż 6 %
Anubis40
55 % lepszy niż 49 %
0,72 lepszy niż 33 %
77,3 lepszy niż 27 %
0,99 lepszy niż 26 %
46 % z 173 pojedynków lepszy niż 17 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 64 %
Inferno33
64 % lepszy niż 56 %
0,72 lepszy niż 25 %
83,1 lepszy niż 45 %
0,99 lepszy niż 16 %
49 % z 238 pojedynków lepszy niż 13 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 45 %
Nuke26
50 % lepszy niż 26 %
0,64 lepszy niż 4 %
73,0 lepszy niż 10 %
0,86 lepszy niż 2 %
44 % z 170 pojedynków lepszy niż 9 %
14 % z 14 sytuacji lepszy niż 7 %
Ancient25
48 % lepszy niż 26 %
0,73 lepszy niż 36 %
77,7 lepszy niż 26 %
1,01 lepszy niż 33 %
54 % z 108 pojedynków lepszy niż 60 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 63 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra PROBLEM_31

W 436 meczach PROBLEM_31 ma K/R 0,72, ADR 79,2 i rating 0,98. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 64 % winrate w 33 meczach. W 157 z 436 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 185 poniżej 0,90. W 346 meczach ze szczegółami: 60x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci PROBLEM_31 na Mirage (−124 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+200 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +200 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +293. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 0,99, ADR przy 79,4, Headshoty przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 139 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +97.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.