PRACTICKANT

Szwecja
Na FACEIT od 2026 261 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
ELO ▼ 58
2.139
Peak z 30 dni: 2.309
Ranking EU
#161.711
Szwecja #4.080 w Szwecja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra PRACTICKANT?

Rating 1,23 K/R 0,88 ADR 93,9 z 261 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,23
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 261 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 36 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeEntryClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (212 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 95 %
Wygrane entry duele 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 85 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

49 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 49 %+11 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 93 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,24 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 56 %+7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 1,24+0,22 · Ø 1,02 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 16,1 %+2,8 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 6,0 %+1,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 3,0+0,7 · Ø 2,3 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 55x 4K, 9 ace'ów w 212 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,05 · Ø 0,28 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +644
= Bez zmian
K/R przy 0,88, Rating przy 1,22, ADR przy 93,6, Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,91). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 261 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −89 ELO
22 meczów · 50 % winrate
Na Dust 2 −69 ELO
73 meczów · 52 % winrate
Między 18 a 24 −101 ELO, winrate 44 %
W poniedziałki +90 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci PRACTICKANT na Ancient: −89 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 261 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage95
55 % lepszy niż 64 %
0,93 lepszy niż 97 %
98,6 lepszy niż 97 %
1,27 lepszy niż 96 %
57 % z 561 pojedynków lepszy niż 83 %
57 % z 42 sytuacji lepszy niż 91 %
Dust 273
52 % dokładnie średnia
0,89 lepszy niż 95 %
94,8 lepszy niż 95 %
1,25 lepszy niż 95 %
56 % z 418 pojedynków lepszy niż 76 %
33 % z 49 sytuacji lepszy niż 39 %
Anubis38
74 % lepszy niż 97 %
0,86 lepszy niż 94 %
92,3 lepszy niż 94 %
1,24 lepszy niż 96 %
56 % z 201 pojedynków lepszy niż 77 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient22
50 % lepszy niż 45 %
0,82 lepszy niż 82 %
86,0 lepszy niż 72 %
1,15 lepszy niż 85 %
59 % z 125 pojedynków lepszy niż 88 %
63 % z 16 sytuacji lepszy niż 94 %
Nuke17
41 % lepszy niż 12 %
0,86 lepszy niż 83 %
89,3 lepszy niż 78 %
1,18 lepszy niż 80 %
63 % z 87 pojedynków lepszy niż 96 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache8
50 % -
0,76 -
86,5 -
1,06-
56 % z 54 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Inferno8
25 % -
0,74 -
80,6 -
1,02-
57 % z 49 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra PRACTICKANT

W 261 meczach PRACTICKANT ma K/R 0,88, ADR 93,9 i rating 1,23. Największa siła: Rating z 1,23. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,5. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 19,1 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 74 % winrate w 38 meczach. W 166 z 261 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (64 %), a w 54 poniżej 0,90. W 212 meczach ze szczegółami: 55x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci PRACTICKANT na Ancient (−89 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+215 ELO, winrate 74 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +31 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +644. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,88, Rating przy 1,22, ADR przy 93,6, Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −116.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.