PR1MOg

Hiszpania
Na FACEIT od 2018 351 meczów zarejestrowanych 143 meczów w 30 dni
ELO ▲ 211
3.000
Peak z 30 dni: 3.076
Ranking EU ▼ 419 miejsc
#8.370
Hiszpania #71 w Hiszpania
30 dni · wcześniej #7.951 · najlepszy #6.777
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra PR1MOg?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 79,2 z 351 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 351 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (283 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 86 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %0 p.p. · Ø 42 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 19 %+7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 80 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 14 w 351 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 14,5 %+1,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 49x 4K, 6 ace'ów w 283 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,8 · Ø 3,9 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,07 · Ø 0,32 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,08, Winrate +9 p.p., ELO +131
= Bez zmian
ADR przy 79,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,70). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 351 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −143 ELO
101 meczów · 49 % winrate
Na Mirage −46 ELO
72 meczów · 42 % winrate
Na Cache −36 ELO
24 meczów · 42 % winrate

Najwięcej ELO traci PR1MOg na Dust 2: −143 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,60 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 351 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2101
49 % lepszy niż 27 %
0,74 lepszy niż 41 %
79,2 lepszy niż 35 %
1,08 dokładnie średnia
61 % z 408 pojedynków lepszy niż 87 %
47 % z 70 sytuacji lepszy niż 72 %
Mirage72
42 % lepszy niż 8 %
0,71 lepszy niż 26 %
76,0 lepszy niż 19 %
0,99 lepszy niż 24 %
55 % z 262 pojedynków lepszy niż 64 %
40 % z 45 sytuacji lepszy niż 54 %
Ancient53
58 % lepszy niż 58 %
0,78 lepszy niż 61 %
78,5 lepszy niż 30 %
1,10 lepszy niż 63 %
52 % z 238 pojedynków lepszy niż 46 %
45 % z 31 sytuacji lepszy niż 69 %
Inferno43
67 % lepszy niż 67 %
0,84 lepszy niż 71 %
86,9 lepszy niż 60 %
1,21 lepszy niż 70 %
62 % z 165 pojedynków lepszy niż 79 %
32 % z 34 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis42
52 % lepszy niż 38 %
0,72 lepszy niż 33 %
76,8 lepszy niż 24 %
1,04 lepszy niż 42 %
53 % z 156 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 28 %
Cache24
42 % lepszy niż 7 %
0,80 lepszy niż 53 %
85,5 lepszy niż 51 %
1,14 lepszy niż 56 %
57 % z 95 pojedynków lepszy niż 61 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke16
44 % lepszy niż 14 %
0,71 lepszy niż 23 %
73,8 lepszy niż 11 %
1,02 lepszy niż 28 %
61 % z 54 pojedynków lepszy niż 83 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 33 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra PR1MOg

W 351 meczach PR1MOg ma K/R 0,75, ADR 79,2 i rating 1,08. Największa siła: Wygrane entry duele z 58 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 43 meczach. W 160 z 351 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 120 poniżej 0,90. W 283 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci PR1MOg na Dust 2 (−143 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+132 ELO, winrate 67 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,08, Winrate +9 p.p., ELO +131. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 79,7. Ostatnie 30 dni: 143 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +148.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.