PR1MEfps

Brazylia
Na FACEIT od 2020 336 meczów zarejestrowanych 11 meczów w 30 dni
ELO ▲ 93
2.600
Peak z 30 dni: 2.651
Ranking SA ▼ 119 miejsc
#816
Brazylia #558 w Brazylia
30 dni · wcześniej #697 · najlepszy #682
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra PR1MEfps?

Rating 1,05 (z 334 meczów) K/R 0,77 ADR 87,4 z 336 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 52 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 334 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (271 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 27 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 24 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 17 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 lepszy niż 53 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8 z ostatnich 334
Kille nożem 1 w 334 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 63 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 67 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 64 %
4K i ace'y 41x 4K, 6 ace'ów w 271 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,48 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 80 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,5 · Ø 4,1 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,18 · Ø 0,30 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, Winrate +4 p.p., ELO +349
= Bez zmian
K/R przy 0,77, ADR przy 87,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,75). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 334 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −149 ELO
46 meczów · 50 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −81 ELO
129 meczów · 46 % winrate
W soboty −26 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci PR1MEfps na Ancient: −149 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,00 · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 334 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage132
50 % lepszy niż 39 %
0,78 lepszy niż 65 %
89,5 lepszy niż 84 %
1,05 dokładnie średnia
54 % z 738 pojedynków lepszy niż 63 %
34 % z 67 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 261
43 % lepszy niż 19 %
0,73 lepszy niż 41 %
81,2 lepszy niż 49 %
1,02 lepszy niż 39 %
49 % z 255 pojedynków lepszy niż 34 %
38 % z 48 sytuacji dokładnie średnia
Ancient46
50 % lepszy niż 39 %
0,71 lepszy niż 28 %
82,0 lepszy niż 46 %
0,97 lepszy niż 25 %
54 % z 218 pojedynków lepszy niż 59 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis40
55 % lepszy niż 59 %
0,76 lepszy niż 56 %
88,9 lepszy niż 84 %
1,08 lepszy niż 61 %
52 % z 168 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 63 %
Nuke18
56 % lepszy niż 55 %
0,83 lepszy niż 77 %
86,1 lepszy niż 67 %
1,14 lepszy niż 70 %
51 % z 61 pojedynków lepszy niż 42 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache16
69 % -
0,80 -
91,9 -
1,10-
58 % z 73 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Inferno16
63 % lepszy niż 69 %
0,83 lepszy niż 70 %
100,3 lepszy niż 95 %
1,14 lepszy niż 62 %
59 % z 75 pojedynków lepszy niż 76 %
100 % z 2 sytuacji lepszy niż 99 %
Vertigo5
80 % -
0,89 -
87,9 -
1,25-
64 % z 22 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra PR1MEfps

W 336 meczach PR1MEfps ma K/R 0,77 i ADR 87,4; rating z 334 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,6. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 46 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 69 % winrate w 16 meczach. W 144 z 334 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 113 poniżej 0,90. W 271 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci PR1MEfps na Ancient (−149 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+226 ELO, winrate 50 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +139 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, Winrate +4 p.p., ELO +349. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, ADR przy 87,5. Ostatnie 30 dni: 11 meczów, winrate 73 %, bilans ELO +1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.