POSITIVMENTL

Hongkong
Na FACEIT od 2019 110 meczów zarejestrowanych
ELO
2.314
Najwyższe ELO z ostatnich 110 meczów: 2.696
Ranking NA ▼ 89 miejsc
#2.958
Hongkong #10 w Hongkong
30 dni · wcześniej #2.869 · najlepszy #2.869
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra POSITIVMENTL?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 82,0 z 110 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 110 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (10 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 6 % brak porównania
Wygrane entry duele 38 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 33 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 0 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,2 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 8 % brak porównania
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 3 w 110 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 15,5 % brak porównania
Rundy z 3K 2,4 % brak porównania
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 10 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 2,2 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42 brak porównania
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy POSITIVMENTL robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 10 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 100 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,69
LipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 110 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −110 ELO
21 meczów · 52 % winrate
Na Dust 2 −29 ELO
28 meczów · 64 % winrate
Między 6 a 12 −83 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci POSITIVMENTL na Anubis: −110 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,87 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 110 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage29
38 % lepszy niż 8 %
0,89 lepszy niż 94 %
88,4 lepszy niż 82 %
1,22 lepszy niż 91 %
63 % z 144 pojedynków lepszy niż 95 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 24 %
Dust 228
64 % lepszy niż 87 %
0,79 lepszy niż 71 %
83,2 lepszy niż 59 %
1,10 lepszy niż 69 %
51 % z 128 pojedynków dokładnie średnia
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 74 %
Ancient24
50 % lepszy niż 42 %
0,69 lepszy niż 23 %
77,1 lepszy niż 27 %
0,91 lepszy niż 11 %
47 % z 86 pojedynków lepszy niż 25 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 73 %
Anubis21
52 % lepszy niż 47 %
0,75 dokładnie średnia
77,9 lepszy niż 31 %
1,02 lepszy niż 43 %
54 % z 84 pojedynków lepszy niż 63 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 54 %
Cache4
25 % -
0,80 -
86,5 -
1,10-
50 % z 22 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,71 -
69,8 -
0,96-
40 % z 10 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra POSITIVMENTL

W 110 meczach POSITIVMENTL ma K/R 0,79, ADR 82,0 i rating 1,07. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 64 % winrate w 28 meczach. W 53 z 110 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 36 poniżej 0,90. W 10 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci POSITIVMENTL na Anubis (−110 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+22 ELO, winrate 50 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +4 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.