POLUKROVKA
Jak gra POLUKROVKA?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (47 meczów).
W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).
Bronie i aim
Średnia37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (44 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 2,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,7 %).
Utility i zgony
Mocna stronaŚmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,74). Nieco poniżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Ostatnie 3 miesiące: 0,97 (na początku 1,05). Tuż poniżej średniej (0,98).
Obrażenia na rundę (ADR)
Ostatnie 3 miesiące: 74,0 (na początku 80,0). Nieco poniżej średniej (78,3).
Odsetek killi headshotem
Ostatnie 3 miesiące: 38 % (na początku 37 %). Znacznie poniżej średniej (44 %).
Wygrane mecze (winrate)
Ostatnie 3 miesiące: 49 % (na początku 48 %). Wyraźnie poniżej średniej (52 %).
Ostatnie 3 miesiące: 1.171 (na początku 1.088).
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Z ostatnich 103 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci POLUKROVKA od 5. meczu w ciągu dnia: −56 ELO, 37 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 103 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra POLUKROVKA
W 103 meczach POLUKROVKA ma K/R 0,70, ADR 76,8 i rating 1,01. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,7 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 5. Średnio 15,5 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 58 % winrate w 26 meczach. W 36 z 103 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 41 poniżej 0,90. W 47 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci POLUKROVKA od 5. meczu w ciągu dnia (−56 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+29 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +1 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +83. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −6,0. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 38 %, Winrate przy 49 %.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.