POLISHTURBO

Islandia
132 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra POLISHTURBO?

Rating 1,13 (z 122 meczów) K/R 0,81 ADR 87,0 z 132 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 76 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 122 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (57 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 88 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 84 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 45 %−7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 40 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 132 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 15,3 %+1,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 4,3 %0,0 p.p. · Ø 4,3 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 14x 4K, 0 ace'ów w 57 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,18 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,3 · Ø 4,0 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,13 · Ø 0,31 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +68
= Bez zmian
K/R przy 0,81, Rating przy 1,12, ADR przy 86,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,82). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 132 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −35 ELO
47 meczów · 47 % winrate
Na Anubis −15 ELO
52 meczów · 56 % winrate
W piątki −4 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci POLISHTURBO w 1. meczu dnia: −35 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,00 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 132 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis52
56 % lepszy niż 57 %
0,82 lepszy niż 79 %
86,2 lepszy niż 72 %
1,14 lepszy niż 76 %
55 % z 204 pojedynków lepszy niż 65 %
22 % z 32 sytuacji lepszy niż 14 %
Inferno26
65 % lepszy niż 72 %
0,83 lepszy niż 69 %
89,1 lepszy niż 68 %
1,18 lepszy niż 67 %
60 % z 88 pojedynków lepszy niż 77 %
69 % z 13 sytuacji lepszy niż 96 %
Nuke19
42 % lepszy niż 11 %
0,78 lepszy niż 54 %
83,5 lepszy niż 55 %
1,06 lepszy niż 43 %
51 % z 57 pojedynków lepszy niż 39 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 61 %
Cache16
56 % lepszy niż 47 %
0,78 lepszy niż 47 %
84,9 lepszy niż 49 %
1,08 lepszy niż 40 %
53 % z 59 pojedynków lepszy niż 45 %
75 % z 8 sytuacji lepszy niż 97 %
Ancient15
47 % lepszy niż 27 %
0,82 lepszy niż 78 %
87,8 lepszy niż 76 %
1,11 lepszy niż 69 %
64 % z 78 pojedynków lepszy niż 96 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Overpass4
50 % -
0,90 -
103,5 -
1,22-
73 % z 22 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra POLISHTURBO

W 132 meczach POLISHTURBO ma K/R 0,81 i ADR 87,0; rating z 122 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Wygrane entry duele z 58 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 45 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 65 % winrate w 26 meczach. W 63 z 122 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 30 poniżej 0,90. W 57 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci POLISHTURBO w 1. meczu dnia (−35 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+49 ELO, winrate 65 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 78 % winrate, +48 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +68. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, Rating przy 1,12, ADR przy 86,0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.