POGBA6-

Francja
156 meczów zarejestrowanych
ELO
3.104
Najwyższe ELO z ostatnich 156 meczów: 3.501
Ranking EU ▼ 812 miejsc
#5.455
Francja #129 w Francja
30 dni · wcześniej #4.643 · najlepszy #4.643
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra POGBA6-?

Rating 1,02 (z 155 meczów) K/R 0,72 ADR 79,0 z 156 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 155 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (94 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+7 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 63 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 56 %+3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
K/D 1,04−0,02 · Ø 1,06 lepszy niż 35 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 156 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 45 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,8 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 17 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 8x 4K, 1 ace w 94 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,3 · Ø 3,8 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,03 · Ø 0,32 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −8,1, Winrate −17 p.p., ELO −377

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,76). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 156 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −146 ELO
23 meczów · 35 % winrate
W 2. meczu dnia −113 ELO
38 meczów · 42 % winrate
W piątki +69 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci POGBA6- na Anubis: −146 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 156 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 241
59 % lepszy niż 67 %
0,72 lepszy niż 31 %
81,5 lepszy niż 47 %
1,03 lepszy niż 34 %
50 % z 155 pojedynków lepszy niż 36 %
52 % z 21 sytuacji lepszy niż 83 %
Mirage39
54 % lepszy niż 46 %
0,66 lepszy niż 10 %
72,1 lepszy niż 8 %
0,94 lepszy niż 12 %
49 % z 154 pojedynków lepszy niż 28 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 18 %
Inferno27
70 % lepszy niż 74 %
0,76 lepszy niż 42 %
87,3 lepszy niż 63 %
1,12 dokładnie średnia
53 % z 111 pojedynków lepszy niż 33 %
59 % z 17 sytuacji lepszy niż 88 %
Cache24
67 % lepszy niż 74 %
0,75 lepszy niż 35 %
80,7 lepszy niż 28 %
1,09 lepszy niż 43 %
45 % z 113 pojedynków lepszy niż 8 %
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 14 %
Anubis23
35 % lepszy niż 3 %
0,72 lepszy niż 33 %
75,8 lepszy niż 20 %
0,98 lepszy niż 23 %
50 % z 98 pojedynków lepszy niż 36 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 77 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra POGBA6-

W 156 meczach POGBA6- ma K/R 0,72 i ADR 79,0; rating z 155 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 48 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,5 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 70 % winrate w 27 meczach. W 63 z 155 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 59 poniżej 0,90. W 94 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci POGBA6- na Anubis (−146 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+396 ELO, winrate 63 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +112 ELO. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −8,1, Winrate −17 p.p., ELO −377. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 56 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.