PLNTD

USA
Na FACEIT od 2025 203 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
ELO ▼ 68
1.850
Peak z 30 dni: 1.953
Ranking NA ▼ 2.299 miejsc
#8.732
30 dni · wcześniej #6.433 · najlepszy #6.433
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra PLNTD?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 74,1 z 203 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 11 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 203 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (149 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 23 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

11 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 11 %−11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 5 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 61 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 lepszy niż 9 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 10,5 %−2,7 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 3 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 14 %
4K i ace'y 18x 4K, 2 ace'y w 149 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−1,0 · Ø 4,3 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,04 · Ø 0,28 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +141
= Bez zmian
K/R przy 0,65, Rating przy 0,90, ADR przy 74,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,66). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 203 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −78 ELO
22 meczów · 41 % winrate
Na Mirage −41 ELO
61 meczów · 48 % winrate
Między 18 a 24 −101 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci PLNTD w 4. meczu dnia: −78 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,95 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 203 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage61
48 % lepszy niż 41 %
0,59 lepszy niż 4 %
69,1 lepszy niż 9 %
0,83 lepszy niż 5 %
43 % z 241 pojedynków lepszy niż 13 %
25 % z 52 sytuacji lepszy niż 18 %
Dust 253
51 % lepszy niż 51 %
0,71 lepszy niż 43 %
76,8 lepszy niż 34 %
0,97 lepszy niż 37 %
51 % z 268 pojedynków lepszy niż 53 %
23 % z 22 sytuacji lepszy niż 16 %
Anubis37
46 % lepszy niż 31 %
0,68 lepszy niż 25 %
78,3 lepszy niż 39 %
0,94 lepszy niż 22 %
44 % z 189 pojedynków lepszy niż 16 %
25 % z 24 sytuacji lepszy niż 21 %
Cache20
60 % -
0,65 -
69,6 -
0,94-
54 % z 72 pojedynków -
44 % z 18 sytuacji -
Nuke12
58 % -
0,66 -
78,5 -
0,84-
47 % z 53 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno11
45 % -
0,66 -
73,3 -
0,95-
52 % z 44 pojedynków -
64 % z 11 sytuacji -
Ancient8
63 % -
0,66 -
81,0 -
0,90-
41 % z 61 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra PLNTD

W 203 meczach PLNTD ma K/R 0,65, ADR 74,1 i rating 0,91. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,88. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 9. Średnio 14,6 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 60 % winrate w 20 meczach. W 52 z 203 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 110 poniżej 0,90. W 149 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci PLNTD w 4. meczu dnia (−78 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+58 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +58 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +141. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65, Rating przy 0,90, ADR przy 74,1. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 35 %, bilans ELO −55.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.