PLENK

Słowenia
Na FACEIT od 2014 281 meczów zarejestrowanych 81 meczów w 30 dni
ELO ▼ 27
2.915
Peak z 30 dni: 3.040
Ranking EU ▼ 3.970 miejsc
#11.370
Słowenia #17 w Słowenia
30 dni · wcześniej #7.400 · najlepszy #7.400
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra PLENK?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 85,8 z 281 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 59 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 281 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 26 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (187 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (11 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−8 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 17 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 51 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 19 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 58 %
Udział AWP w killach 0 %−12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 1 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,1 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 34x 4K, 7 ace'ów w 187 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 26 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,2 · Ø 4,0 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,03 · Ø 0,31 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 32 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +116
= Bez zmian
K/R przy 0,77, Rating przy 1,07, ADR przy 85,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,79). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 281 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −116 ELO
35 meczów · 29 % winrate
Na Ancient −59 ELO
83 meczów · 54 % winrate
W środy −56 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci PLENK w 4. meczu dnia: −116 ELO, 29 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,39 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 281 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient83
54 % lepszy niż 51 %
0,77 lepszy niż 58 %
84,9 lepszy niż 63 %
1,06 lepszy niż 53 %
54 % z 358 pojedynków lepszy niż 61 %
31 % z 49 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 282
44 % lepszy niż 18 %
0,78 lepszy niż 63 %
86,2 lepszy niż 72 %
1,09 lepszy niż 59 %
49 % z 286 pojedynków lepszy niż 32 %
35 % z 43 sytuacji lepszy niż 40 %
Inferno39
67 % lepszy niż 77 %
0,82 lepszy niż 65 %
89,5 lepszy niż 70 %
1,15 lepszy niż 60 %
54 % z 189 pojedynków lepszy niż 44 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 19 %
Nuke34
50 % lepszy niż 29 %
0,78 lepszy niż 53 %
85,1 lepszy niż 62 %
1,07 lepszy niż 46 %
54 % z 160 pojedynków lepszy niż 56 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 41 %
Cache19
42 % lepszy niż 12 %
0,73 lepszy niż 27 %
84,7 lepszy niż 48 %
1,01 lepszy niż 22 %
48 % z 79 pojedynków lepszy niż 19 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 37 %
Mirage19
32 % lepszy niż 1 %
0,80 lepszy niż 70 %
85,3 lepszy niż 66 %
1,06 dokładnie średnia
52 % z 77 pojedynków dokładnie średnia
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 26 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra PLENK

W 281 meczach PLENK ma K/R 0,78, ADR 85,8 i rating 1,08. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 32 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 39 meczach. W 133 z 281 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 84 poniżej 0,90. W 187 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci PLENK w 4. meczu dnia (−116 ELO, winrate 29 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+120 ELO, winrate 50 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −116 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +116. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,07, ADR przy 85,9. Ostatnie 30 dni: 81 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +7.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.