PLAYERWASHED

Argentyna
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2016 205 meczów zarejestrowanych 46 meczów w 30 dni
ELO ▼ 156
2.848
Peak z 30 dni: 3.024
Ranking SA ▲ 7 miejsc
#311
Argentyna #59 w Argentyna
30 dni · wcześniej #318 · najlepszy #258
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra PLAYERWASHED?

Rating 1,32 (z 203 meczów) K/R 0,91 ADR 96,4 z 205 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,32
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 89 %
Rozkład ratingu z 203 meczów
znakomity od 1,80 11 % mocny 1,30 do 1,79 38 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 3 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killeClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (139 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 88 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+3 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 32 %+11 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 95 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,9 · Ø 1,6 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,38 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 59 %+8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 1,38+0,33 · Ø 1,05 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 2 w 205 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 16,7 %+3,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 96 %
Rundy z 3K 6,2 %+2,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 93 %
4K i ace'y 45x 4K, 7 ace'ów w 139 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,5 · Ø 4,0 lepszy niż 36 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,11 · Ø 0,31 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,91, ADR przy 95,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,07, Headshoty −4 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −451

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,91 (na początku 0,93). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 205 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −258 ELO
74 meczów · 46 % winrate
W 4. meczu dnia −88 ELO
21 meczów · 33 % winrate
W piątki −297 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci PLAYERWASHED na Mirage: −258 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Ancient
  2. 100. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,85 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 205 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage74
46 % lepszy niż 20 %
0,91 lepszy niż 95 %
96,1 lepszy niż 95 %
1,29 lepszy niż 96 %
60 % z 332 pojedynków lepszy niż 88 %
41 % z 49 sytuacji lepszy niż 58 %
Dust 270
61 % lepszy niż 77 %
0,93 lepszy niż 97 %
100,4 lepszy niż 98 %
1,35 lepszy niż 98 %
58 % z 313 pojedynków lepszy niż 80 %
51 % z 45 sytuacji lepszy niż 84 %
Nuke17
47 % lepszy niż 21 %
0,95 lepszy niż 97 %
98,7 lepszy niż 95 %
1,37 lepszy niż 97 %
63 % z 81 pojedynków lepszy niż 93 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 68 %
Cache16
75 % lepszy niż 94 %
0,87 lepszy niż 81 %
89,6 lepszy niż 70 %
1,31 lepszy niż 91 %
59 % z 59 pojedynków lepszy niż 74 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 94 %
Anubis14
71 % -
0,86 -
86,5 -
1,29-
49 % z 73 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Ancient13
54 % -
0,94 -
94,7 -
1,31-
63 % z 49 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra PLAYERWASHED

W 205 meczach PLAYERWASHED ma K/R 0,91 i ADR 96,4; rating z 203 meczów z ratingiem wynosi 1,32. Największa siła: Rating z 1,32. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 19,6 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 75 % winrate w 16 meczach. W 146 z 203 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (72 %), a w 23 poniżej 0,90. W 139 meczach ze szczegółami: 45x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,60. Najwięcej ELO traci PLAYERWASHED na Mirage (−258 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+28 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, −31 ELO. Słabiej: Rating −0,07, Headshoty −4 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −451. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,91, ADR przy 95,3. Ostatnie 30 dni: 46 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −270.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.