PLATON-228

Ukraina
121 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra PLATON-228?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 73,4 z 121 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 27 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 121 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (100 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (20 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 60 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−2 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 66 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 54 %+6 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 82 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 16 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 31 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 2 w 121 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,4 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 29 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 20 %
4K i ace'y 14x 4K, 3 ace'y w 100 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,16 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,12 · Ø 0,28 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +12 p.p., ELO +620
= Bez zmian
ADR przy 73,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,64). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 121 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −17 ELO
20 meczów · 45 % winrate
W 2. meczu dnia +8 ELO
24 meczów · 38 % winrate
W niedziele ±0 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci PLATON-228 na Mirage: −17 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 121 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 236
56 % lepszy niż 69 %
0,71 lepszy niż 40 %
74,3 lepszy niż 21 %
1,03 lepszy niż 54 %
50 % z 127 pojedynków lepszy niż 46 %
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 46 %
Mirage20
45 % lepszy niż 30 %
0,72 lepszy niż 44 %
82,1 lepszy niż 61 %
1,01 dokładnie średnia
52 % z 97 pojedynków lepszy niż 59 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient18
50 % dokładnie średnia
0,67 lepszy niż 16 %
72,8 lepszy niż 11 %
0,93 lepszy niż 22 %
43 % z 63 pojedynków lepszy niż 11 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis15
40 % lepszy niż 15 %
0,60 lepszy niż 4 %
67,9 lepszy niż 3 %
0,85 lepszy niż 5 %
41 % z 44 pojedynków lepszy niż 7 %
80 % z 5 sytuacji lepszy niż 99 %
Inferno11
45 % -
0,62 -
68,5 -
0,91-
39 % z 31 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Nuke11
45 % -
0,70 -
73,8 -
0,96-
60 % z 40 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,62 -
64,2 -
0,95-
56 % z 16 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Vertigo4
25 % -
0,61 -
70,0 -
0,82-
44 % z 16 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra PLATON-228

W 121 meczach PLATON-228 ma K/R 0,68, ADR 73,4 i rating 0,96. Największa siła: Headshot rate z 54 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 73,4. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 9. Średnio 14,9 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 56 % winrate w 36 meczach. W 37 z 121 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 54 poniżej 0,90. W 100 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci PLATON-228 na Mirage (−17 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+23 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +12 p.p., ELO +620. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 73,5. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.