PIWK0

Polska
145 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra PIWK0?

Rating 1,16 K/R 0,84 ADR 93,3 z 145 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 86 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 145 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (111 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 92 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,18 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %
Udział AWP w killach 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 73 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 5 w 145 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,3 %+1,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 85 %
Rundy z 3K 5,7 %+1,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 92 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 82 %
4K i ace'y 31x 4K, 1 ace w 111 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 7,0+2,9 · Ø 4,1 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,09 · Ø 0,30 lepszy niż 75 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,15, Winrate +10 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 93,9, Headshoty przy 47 %, ELO przy 2.509
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,97. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,79). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 145 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −170 ELO
28 meczów · 43 % winrate
Na Mirage −22 ELO
33 meczów · 52 % winrate
Między 0 a 6 −63 ELO, winrate 46 %
We wtorki −14 ELO, winrate 49 %

Najwięcej ELO traci PIWK0 w 3. meczu dnia: −170 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,69 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 145 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient34
59 % lepszy niż 70 %
0,85 lepszy niż 87 %
95,0 lepszy niż 93 %
1,17 lepszy niż 84 %
59 % z 135 pojedynków lepszy niż 83 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 63 %
Mirage33
52 % lepszy niż 47 %
0,90 lepszy niż 94 %
98,5 lepszy niż 97 %
1,21 lepszy niż 90 %
61 % z 196 pojedynków lepszy niż 92 %
23 % z 22 sytuacji lepszy niż 10 %
Nuke25
80 % lepszy niż 98 %
0,87 lepszy niż 85 %
94,2 lepszy niż 90 %
1,26 lepszy niż 90 %
51 % z 148 pojedynków lepszy niż 42 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis12
33 % -
0,76 -
84,7 -
1,04-
53 % z 57 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache12
8 % -
0,77 -
91,0 -
1,02-
46 % z 59 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Dust 212
58 % -
0,74 -
84,1 -
1,02-
58 % z 53 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno8
50 % -
0,78 -
88,7 -
1,07-
42 % z 48 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Vertigo8
75 % -
0,93 -
97,8 -
1,37-
60 % z 30 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra PIWK0

W 145 meczach PIWK0 ma K/R 0,84, ADR 93,3 i rating 1,16. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,0. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 80 % winrate w 25 meczach. W 83 z 145 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 36 poniżej 0,90. W 111 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,36. Najwięcej ELO traci PIWK0 w 3. meczu dnia (−170 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+252 ELO, winrate 67 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +252 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,15, Winrate +10 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 93,9, Headshoty przy 47 %, ELO przy 2.509.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.