PETRCZECHH
Historia nicków PETRCZECHH
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra PETRCZECHH?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (233 meczów).
W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia1,4 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,5).
Bronie i aim
Średnia58 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 75 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,73). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,10. Ostatnie 3 miesiące: 1,07 (na początku 1,02). Tuż powyżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 86,8. Ostatnie 3 miesiące: 85,5 (na początku 78,1). Nieco powyżej średniej (80,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 65 %. Ostatnie 3 miesiące: 57 % (na początku 61 %). Wyraźnie powyżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 57 %. Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 54 %). Tuż poniżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 3.671. Ostatnie 3 miesiące: 3.195 (na początku 3.639).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 13 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 44 %.
Wzorce
Z ostatnich 285 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci PETRCZECHH na Ancient: −32 ELO, 43 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 285 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra PETRCZECHH
W 285 meczach PETRCZECHH ma K/R 0,78, ADR 84,1 i rating 1,06. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 58 % winrate w 31 meczach. W 121 z 285 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 104 poniżej 0,90. W 233 meczach ze szczegółami: 56x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci PETRCZECHH na Ancient (−32 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+485 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +359 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +7,4. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −444. Ostatnie 30 dni: 60 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +164.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.