PEPELOCHEK

Rosja
Na FACEIT od 2023 328 meczów zarejestrowanych 84 meczów w 30 dni
ELO ▲ 60
3.262
Peak z 30 dni: 3.477
Ranking EU ▼ 1.318 miejsc
#2.903
Rosja #808 w Rosja
30 dni · wcześniej #1.585 · najlepszy #1.427
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra PEPELOCHEK?

Rating 1,04 (z 278 meczów) K/R 0,75 ADR 83,3 z 328 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 37 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 278 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (261 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 45 %+3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 46 %−7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 25 %+13 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 88 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 7 w 328 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 43x 4K, 3 ace'y w 261 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,21 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,11 · Ø 0,32 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +163
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,04, ADR przy 83,3, Headshoty przy 46 %, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,77). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 328 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −168 ELO
55 meczów · 47 % winrate
W 4. meczu dnia −31 ELO
42 meczów · 45 % winrate
Między 0 a 6 −161 ELO, winrate 48 %
W soboty +11 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci PEPELOCHEK w 3. meczu dnia: −168 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 328 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage115
50 % lepszy niż 29 %
0,74 lepszy niż 39 %
83,0 lepszy niż 53 %
1,02 lepszy niż 34 %
51 % z 435 pojedynków lepszy niż 40 %
56 % z 39 sytuacji lepszy niż 91 %
Dust 273
53 % lepszy niż 43 %
0,76 dokładnie średnia
84,3 lepszy niż 61 %
1,04 lepszy niż 38 %
57 % z 334 pojedynków lepszy niż 74 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient45
51 % lepszy niż 34 %
0,76 dokładnie średnia
83,0 lepszy niż 53 %
1,01 lepszy niż 32 %
52 % z 170 pojedynków lepszy niż 46 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 25 %
Nuke32
53 % lepszy niż 34 %
0,79 lepszy niż 60 %
86,1 lepszy niż 67 %
1,10 lepszy niż 56 %
55 % z 164 pojedynków lepszy niż 59 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 67 %
Anubis31
61 % lepszy niż 71 %
0,80 lepszy niż 72 %
86,5 lepszy niż 73 %
1,15 lepszy niż 77 %
58 % z 162 pojedynków lepszy niż 79 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 53 %
Inferno16
44 % lepszy niż 6 %
0,65 lepszy niż 6 %
68,1 lepszy niż 1 %
0,94 lepszy niż 7 %
44 % z 72 pojedynków lepszy niż 6 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 29 %
Cache13
62 % -
0,75 -
84,5 -
1,08-
44 % z 82 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra PEPELOCHEK

W 328 meczach PEPELOCHEK ma K/R 0,75 i ADR 83,3; rating z 278 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Skuteczne utility z 38 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 46 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 62 % winrate w 13 meczach. W 110 z 278 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 103 poniżej 0,90. W 261 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci PEPELOCHEK w 3. meczu dnia (−168 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+370 ELO, winrate 63 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +370 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +163. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,04, ADR przy 83,3, Headshoty przy 46 %, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 84 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +143.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.