PEMEX

Brunei
Na FACEIT od 2016 288 meczów zarejestrowanych 61 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra PEMEX?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 72,4 z 288 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 288 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 26 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (234 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 92 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 37 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 2 w 288 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,5 %−1,7 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 5 %
MVP na mecz 1,7−0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 10x 4K, 1 ace w 234 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 6,4+2,1 · Ø 4,3 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,13 · Ø 0,28 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +237
= Bez zmian
K/R przy 0,65, Rating przy 0,93, ADR przy 72,1, Headshoty przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −9 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,60
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,67. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,67). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 288 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −12 ELO
37 meczów · 43 % winrate
We wtorki +26 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci PEMEX w 4. meczu dnia: −12 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,00 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 288 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage85
49 % lepszy niż 43 %
0,64 lepszy niż 14 %
71,2 lepszy niż 13 %
0,92 lepszy niż 21 %
51 % z 195 pojedynków lepszy niż 55 %
46 % z 83 sytuacji lepszy niż 72 %
Ancient55
53 % lepszy niż 56 %
0,68 lepszy niż 22 %
74,3 lepszy niż 16 %
0,96 lepszy niż 28 %
51 % z 153 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 52 sytuacji lepszy niż 38 %
Inferno42
60 % lepszy niż 73 %
0,63 lepszy niż 8 %
72,8 lepszy niż 13 %
0,93 lepszy niż 18 %
51 % z 106 pojedynków lepszy niż 45 %
38 % z 39 sytuacji dokładnie średnia
Anubis38
50 % lepszy niż 43 %
0,65 lepszy niż 14 %
73,3 lepszy niż 17 %
0,92 lepszy niż 17 %
44 % z 79 pojedynków lepszy niż 16 %
45 % z 31 sytuacji lepszy niż 73 %
Nuke32
53 % lepszy niż 45 %
0,68 lepszy niż 14 %
73,1 lepszy niż 10 %
0,98 lepszy niż 24 %
56 % z 61 pojedynków lepszy niż 67 %
27 % z 30 sytuacji lepszy niż 19 %
Cache25
52 % -
0,63 -
71,8 -
0,91-
42 % z 57 pojedynków -
64 % z 14 sytuacji -
Dust 29
33 % -
0,65 -
68,3 -
0,92-
44 % z 16 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra PEMEX

W 288 meczach PEMEX ma K/R 0,65, ADR 72,4 i rating 0,94. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 5 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 9. Średnio 14,5 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 42 meczach. W 64 z 288 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 137 poniżej 0,90. W 234 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci PEMEX w 4. meczu dnia (−12 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+123 ELO, winrate 50 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +237. Słabiej: Winrate −9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65, Rating przy 0,93, ADR przy 72,1, Headshoty przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 61 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +152.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.