PELA2FACHER0

Argentyna
137 meczów zarejestrowanych
ELO
1.912
Najwyższe ELO z ostatnich 137 meczów: 2.082
Ranking SA ▼ 2.400 miejsc
#8.337
30 dni · wcześniej #5.937 · najlepszy #5.937
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra PELA2FACHER0?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 82,7 z 137 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 137 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
Entry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (57 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

61 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 97 %
Wygrane entry duele 61 %+11 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 16 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,12 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 40 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 lepszy niż 87 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 6 w 137 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 15,1 %+1,9 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 12x 4K, 2 ace'y w 57 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,1 · Ø 4,3 lepszy niż 57 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,06 · Ø 0,28 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +4,8, Headshoty +6 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −59

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 137 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W czwartki −122 ELO, winrate 38 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 137 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis37
59 % lepszy niż 72 %
0,82 lepszy niż 85 %
86,2 lepszy niż 77 %
1,14 lepszy niż 83 %
60 % z 187 pojedynków lepszy niż 90 %
23 % z 26 sytuacji lepszy niż 17 %
Ancient35
57 % lepszy niż 70 %
0,80 lepszy niż 81 %
82,3 lepszy niż 60 %
1,14 lepszy niż 88 %
55 % z 215 pojedynków lepszy niż 71 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 48 %
Inferno30
57 % lepszy niż 63 %
0,76 lepszy niż 62 %
81,3 lepszy niż 54 %
1,06 lepszy niż 57 %
56 % z 97 pojedynków lepszy niż 70 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 54 %
Nuke16
13 % lepszy niż 1 %
0,77 lepszy niż 55 %
80,4 lepszy niż 40 %
1,05 lepszy niż 48 %
59 % z 78 pojedynków lepszy niż 81 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 4 %
Mirage7
14 % -
0,72 -
73,9 -
0,99-
40 % z 35 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache4
0 % -
0,59 -
70,3 -
0,87-
53 % z 17 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Dust 24
25 % -
0,92 -
98,1 -
1,21-
56 % z 27 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass3
100 % -
0,81 -
83,3 -
1,12-
50 % z 10 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra PELA2FACHER0

W 137 meczach PELA2FACHER0 ma K/R 0,79, ADR 82,7 i rating 1,10. Największa siła: Wygrane entry duele z 61 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Średnio 17,4 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 59 % winrate w 37 meczach. W 62 z 137 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 43 poniżej 0,90. W 57 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,21. Najlepiej idzie na na Inferno (+136 ELO, winrate 57 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +4,8, Headshoty +6 p.p.. Słabiej: ELO −59. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 48 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.