PASSION131

Pakistan
Na FACEIT od 2015 485 meczów zarejestrowanych 152 meczów w 30 dni
ELO ▼ 71
2.785
Peak z 30 dni: 2.856
Ranking OCE ▼ 19 miejsc
#110
Pakistan #1 w Pakistan
30 dni · wcześniej #91 · najlepszy #91
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra PASSION131?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 79,0 z 485 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 485 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 31 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (412 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %+2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 54 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 4 w 485 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 38 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 22 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 51x 4K, 6 ace'ów w 412 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 42 %+8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,7 · Ø 4,0 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,04 · Ø 0,31 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +66
= Bez zmian
Rating przy 1,01, ADR przy 78,6, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,75). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 485 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −202 ELO
23 meczów · 13 % winrate
W 2. meczu dnia −101 ELO
65 meczów · 46 % winrate
W soboty −217 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci PASSION131 na Nuke: −202 ELO, 13 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Ancient
  3. 250. zapisany mecz · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 485 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage117
51 % lepszy niż 40 %
0,69 lepszy niż 20 %
76,9 lepszy niż 24 %
0,97 lepszy niż 21 %
50 % z 535 pojedynków lepszy niż 36 %
45 % z 53 sytuacji lepszy niż 71 %
Dust 294
51 % lepszy niż 40 %
0,70 lepszy niż 25 %
78,0 lepszy niż 31 %
0,99 lepszy niż 26 %
50 % z 372 pojedynków lepszy niż 38 %
45 % z 56 sytuacji lepszy niż 69 %
Ancient82
73 % lepszy niż 96 %
0,78 lepszy niż 63 %
82,3 lepszy niż 51 %
1,12 lepszy niż 72 %
55 % z 326 pojedynków lepszy niż 67 %
38 % z 39 sytuacji dokładnie średnia
Anubis81
57 % lepszy niż 61 %
0,70 lepszy niż 25 %
80,6 lepszy niż 44 %
1,00 lepszy niż 30 %
46 % z 385 pojedynków lepszy niż 18 %
43 % z 35 sytuacji lepszy niż 61 %
Cache59
44 % lepszy niż 15 %
0,73 lepszy niż 27 %
77,4 lepszy niż 19 %
1,04 lepszy niż 29 %
49 % z 230 pojedynków lepszy niż 23 %
28 % z 25 sytuacji lepszy niż 24 %
Inferno24
50 % lepszy niż 24 %
0,67 lepszy niż 9 %
76,7 lepszy niż 16 %
0,96 lepszy niż 9 %
42 % z 121 pojedynków lepszy niż 3 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 60 %
Nuke23
13 % lepszy niż 1 %
0,72 lepszy niż 27 %
79,9 lepszy niż 36 %
0,97 lepszy niż 17 %
52 % z 122 pojedynków lepszy niż 44 %
62 % z 13 sytuacji lepszy niż 93 %
Vertigo5
40 % -
0,85 -
89,8 -
1,23-
43 % z 23 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra PASSION131

W 485 meczach PASSION131 ma K/R 0,72, ADR 79,0 i rating 1,02. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,6 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 73 % winrate w 82 meczach. W 177 z 485 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 160 poniżej 0,90. W 412 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci PASSION131 na Nuke (−202 ELO, winrate 13 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+421 ELO, winrate 73 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +284 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +66. Słabiej: K/R −0,04, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,01, ADR przy 78,6, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 152 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +110.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.