PASKA5313465

Estonia
Na FACEIT od 2014 290 meczów zarejestrowanych 86 meczów w 30 dni
ELO ▼ 30
2.891
Peak z 30 dni: 2.962
Ranking EU ▼ 3.864 miejsca
#12.547
Estonia #152 w Estonia
30 dni · wcześniej #8.683 · najlepszy #8.683
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 11m

Jak gra PASKA5313465?

Rating 1,07 (z 289 meczów) K/R 0,76 ADR 80,7 z 290 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 55 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 289 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (192 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 34 %−7 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 25 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 58 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 29 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 2 w 290 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 14,3 %+0,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 67 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 44x 4K, 1 ace w 192 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,5 · Ø 4,0 lepszy niż 37 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,03 · Ø 0,31 lepszy niż 43 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +95
= Bez zmian
ADR przy 81,6, Winrate przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,73). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 290 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −38 ELO
64 meczów · 59 % winrate
W 4. meczu dnia −25 ELO
24 meczów · 46 % winrate
Między 12 a 18 +56 ELO, winrate 52 %
W niedziele +10 ELO, winrate 49 %

Najwięcej ELO traci PASKA5313465 na Nuke: −38 ELO, 59 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 290 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 280
59 % lepszy niż 71 %
0,73 lepszy niż 38 %
77,9 lepszy niż 30 %
1,04 lepszy niż 42 %
47 % z 362 pojedynków lepszy niż 22 %
36 % z 53 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis64
56 % lepszy niż 57 %
0,76 lepszy niż 54 %
82,2 lepszy niż 52 %
1,08 lepszy niż 58 %
57 % z 311 pojedynków lepszy niż 74 %
27 % z 37 sytuacji lepszy niż 22 %
Nuke64
59 % lepszy niż 58 %
0,79 lepszy niż 58 %
84,0 lepszy niż 57 %
1,11 lepszy niż 59 %
52 % z 331 pojedynków lepszy niż 45 %
40 % z 40 sytuacji dokładnie średnia
Cache53
60 % lepszy niż 61 %
0,77 lepszy niż 43 %
80,0 lepszy niż 28 %
1,08 lepszy niż 40 %
52 % z 231 pojedynków lepszy niż 40 %
43 % z 44 sytuacji lepszy niż 60 %
Inferno23
57 % lepszy niż 47 %
0,74 lepszy niż 33 %
78,8 lepszy niż 23 %
1,05 lepszy niż 30 %
53 % z 112 pojedynków lepszy niż 38 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 41 %
Mirage5
20 % -
0,82 -
81,6 -
1,08-
52 % z 23 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra PASKA5313465

W 290 meczach PASKA5313465 ma K/R 0,76 i ADR 80,7; rating z 289 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 60 % winrate w 53 meczach. W 132 z 289 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 90 poniżej 0,90. W 192 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci PASKA5313465 na Nuke (−38 ELO, winrate 59 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+81 ELO, winrate 69 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +81 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +95. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 81,6, Winrate przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 86 meczów, winrate 56 %, bilans ELO −12.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.