PARDULINA

Włochy
314 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra PARDULINA?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 84,6 z 314 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 314 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (249 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 22 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 74 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,03 i tym samym tuż powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 11 w 314 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,4 %+0,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 58 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 65x 4K, 4 ace'y w 249 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 8 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,08 · Ø 0,27 lepszy niż 74 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 30 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +333
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −5,1, Headshoty −2 p.p., Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,81). Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 314 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −69 ELO
78 meczów · 46 % winrate
W 4. meczu dnia −29 ELO
36 meczów · 44 % winrate
Między 18 a 24 −26 ELO, winrate 43 %
W piątki −60 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci PARDULINA na Mirage: −69 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,80 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 314 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage78
46 % lepszy niż 36 %
0,76 lepszy niż 69 %
83,1 lepszy niż 69 %
1,03 lepszy niż 61 %
47 % z 408 pojedynków lepszy niż 31 %
36 % z 56 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient76
49 % lepszy niż 41 %
0,76 lepszy niż 67 %
85,6 lepszy niż 78 %
1,05 lepszy niż 67 %
49 % z 333 pojedynków lepszy niż 45 %
50 % z 62 sytuacji lepszy niż 81 %
Dust 255
53 % lepszy niż 58 %
0,78 lepszy niż 78 %
86,3 lepszy niż 83 %
1,10 lepszy niż 80 %
49 % z 279 pojedynków lepszy niż 41 %
28 % z 32 sytuacji lepszy niż 22 %
Anubis49
49 % lepszy niż 37 %
0,74 lepszy niż 60 %
83,5 lepszy niż 73 %
1,03 lepszy niż 61 %
48 % z 297 pojedynków lepszy niż 31 %
28 % z 32 sytuacji lepszy niż 24 %
Cache20
40 % -
0,85 -
92,2 -
1,20-
51 % z 131 pojedynków -
35 % z 17 sytuacji -
Nuke19
47 % lepszy niż 28 %
0,65 lepszy niż 9 %
73,7 lepszy niż 17 %
0,90 lepszy niż 10 %
46 % z 94 pojedynków lepszy niż 22 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 19 %
Inferno17
65 % lepszy niż 89 %
0,76 lepszy niż 71 %
88,2 lepszy niż 86 %
1,05 lepszy niż 66 %
46 % z 96 pojedynków lepszy niż 23 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra PARDULINA

W 314 meczach PARDULINA ma K/R 0,76, ADR 84,6 i rating 1,05. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 84,6. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 8. Średnio 17,0 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 65 % winrate w 17 meczach. W 129 z 314 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 110 poniżej 0,90. W 249 meczach ze szczegółami: 65x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci PARDULINA na Mirage (−69 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+161 ELO, winrate 49 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +50 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +333. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −5,1, Headshoty −2 p.p., Winrate −5 p.p.. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −145.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.