PAPILLON---

Eswatini
114 meczów zarejestrowanych 85 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra PAPILLON---?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 76,8 z 114 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 114 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 6. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 6.
AWPerEntryClutcher
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (101 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 911 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 59 %+9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 98 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+3 p.p. · Ø 23 % lepszy niż 78 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 90 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

29 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 29 %−16 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 54 %+43 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 83 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille z Zeusa2 w 114 meczach
Kille nożem 14 w 114 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,4 %+1,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 16x 4K, 2 ace'y w 101 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

23 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 23 %−12 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 2 %
Obrażenia z utility na rundę 1,6−2,4 · Ø 4,0 lepszy niż 4 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,18 · Ø 0,27 lepszy niż 8 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy PAPILLON--- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 101 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,79
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 114 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −57 ELO
27 meczów · 37 % winrate
Między 0 a 6 −38 ELO, winrate 40 %
W niedziele −41 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci PAPILLON--- w 1. meczu dnia: −57 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 114 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage32
69 % lepszy niż 96 %
0,84 lepszy niż 95 %
82,4 lepszy niż 72 %
1,18 lepszy niż 96 %
64 % z 162 pojedynków lepszy niż 98 %
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 229
48 % lepszy niż 43 %
0,74 lepszy niż 68 %
77,5 lepszy niż 44 %
1,03 lepszy niż 70 %
65 % z 124 pojedynków lepszy niż 98 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 40 %
Anubis19
32 % lepszy niż 6 %
0,75 lepszy niż 66 %
72,4 lepszy niż 15 %
1,01 lepszy niż 58 %
61 % z 102 pojedynków lepszy niż 96 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 44 %
Nuke13
38 % -
0,80 -
81,0 -
1,08-
54 % z 85 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Ancient12
58 % -
0,70 -
68,2 -
0,99-
60 % z 52 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Cache4
0 % -
0,63 -
69,3 -
0,88-
47 % z 17 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno4
0 % -
0,69 -
70,1 -
0,90-
48 % z 33 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra PAPILLON---

W 114 meczach PAPILLON--- ma K/R 0,77, ADR 76,8 i rating 1,06. Największa siła: Wygrane entry duele z 59 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 29 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 6. Średnio 16,7 killi na mecz, 29 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 69 % winrate w 32 meczach. W 52 z 114 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 37 poniżej 0,90. W 101 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci PAPILLON--- w 1. meczu dnia (−57 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+127 ELO, winrate 70 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +127 ELO. Ostatnie 30 dni: 85 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +107.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.