PAPADAH9

Serbia
Na FACEIT od 2023 347 meczów zarejestrowanych 118 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra PAPADAH9?

Rating 1,03 (z 297 meczów) K/R 0,74 ADR 81,1 z 347 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 43 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 297 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (277 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 77 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 21 w 347 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 49 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 64 %
4K i ace'y 44x 4K, 1 ace w 277 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,25 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,4 · Ø 4,1 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,05 · Ø 0,30 lepszy niż 35 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 80,5, Headshoty przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Winrate −15 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,77). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 347 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −147 ELO
132 meczów · 58 % winrate
Na Nuke −55 ELO
20 meczów · 35 % winrate
Między 12 a 18 −111 ELO, winrate 44 %
W czwartki −2 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci PAPADAH9 na Mirage: −147 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,56 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 347 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage132
58 % lepszy niż 72 %
0,77 lepszy niż 60 %
83,0 lepszy niż 59 %
1,06 lepszy niż 55 %
56 % z 541 pojedynków lepszy niż 75 %
46 % z 67 sytuacji lepszy niż 73 %
Dust 276
42 % lepszy niż 16 %
0,71 lepszy niż 32 %
78,0 lepszy niż 32 %
1,01 lepszy niż 36 %
51 % z 290 pojedynków lepszy niż 45 %
26 % z 46 sytuacji lepszy niż 18 %
Ancient54
63 % lepszy niż 81 %
0,75 lepszy niż 46 %
83,6 lepszy niż 54 %
1,04 lepszy niż 47 %
53 % z 189 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 25 %
Anubis54
54 % lepszy niż 57 %
0,71 lepszy niż 30 %
78,7 lepszy niż 35 %
1,02 lepszy niż 41 %
47 % z 217 pojedynków lepszy niż 22 %
52 % z 29 sytuacji lepszy niż 83 %
Nuke20
35 % lepszy niż 5 %
0,69 lepszy niż 18 %
76,6 lepszy niż 22 %
0,95 lepszy niż 17 %
53 % z 75 pojedynków dokładnie średnia
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 10 %
Cache5
40 % -
0,69 -
75,1 -
0,90-
20 % z 10 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,92 -
99,2 -
1,27-
61 % z 18 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra PAPADAH9

W 347 meczach PAPADAH9 ma K/R 0,74 i ADR 81,1; rating z 297 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 45 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 54 meczach. W 119 z 297 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 109 poniżej 0,90. W 277 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci PAPADAH9 na Mirage (−147 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+94 ELO, winrate 42 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +55 ELO. Słabiej: K/R −0,04, Winrate −15 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 80,5, Headshoty przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 118 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +89.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.