PAPABAZ

Rosja
Na FACEIT od 2014 409 meczów zarejestrowanych 120 meczów w 30 dni
ELO ▲ 186
3.419
Peak z 30 dni: 3.419
Ranking EU ▲ 2.383 miejsca
#1.550
Rosja #436 w Rosja
30 dni · wcześniej #3.933 · najlepszy #1.389
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 11m

Jak gra PAPABAZ?

Rating 1,10 K/R 0,76 ADR 81,6 z 409 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 62 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 409 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (335 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−6 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,13 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 73 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 65 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 7 w 409 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,4 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 54 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 59x 4K, 12 ace'ów w 335 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31−0,01 · Ø 0,32 lepszy niż 47 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +9 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 81,4, ELO przy 3.390
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,79). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 409 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −82 ELO
50 meczów · 48 % winrate
Na Mirage −44 ELO
70 meczów · 57 % winrate
Między 12 a 18 +38 ELO, winrate 49 %

Najwięcej ELO traci PAPABAZ w 4. meczu dnia: −82 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 409 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2126
55 % dokładnie średnia
0,76 dokładnie średnia
81,8 lepszy niż 48 %
1,12 lepszy niż 64 %
52 % z 469 pojedynków lepszy niż 47 %
38 % z 89 sytuacji lepszy niż 46 %
Nuke73
51 % lepszy niż 29 %
0,78 lepszy niż 54 %
82,1 lepszy niż 47 %
1,12 lepszy niż 61 %
52 % z 311 pojedynków lepszy niż 43 %
32 % z 66 sytuacji lepszy niż 28 %
Mirage70
57 % lepszy niż 60 %
0,75 lepszy niż 44 %
80,6 lepszy niż 41 %
1,06 lepszy niż 47 %
54 % z 253 pojedynków lepszy niż 58 %
43 % z 47 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis58
57 % lepszy niż 57 %
0,75 dokładnie średnia
79,8 lepszy niż 40 %
1,07 lepszy niż 52 %
53 % z 219 pojedynków dokładnie średnia
34 % z 35 sytuacji lepszy niż 40 %
Inferno47
49 % lepszy niż 12 %
0,76 lepszy niż 40 %
82,6 lepszy niż 43 %
1,10 lepszy niż 43 %
54 % z 154 pojedynków lepszy niż 38 %
35 % z 37 sytuacji lepszy niż 41 %
Cache32
63 % lepszy niż 62 %
0,80 lepszy niż 53 %
84,7 lepszy niż 47 %
1,14 lepszy niż 56 %
57 % z 134 pojedynków lepszy niż 61 %
58 % z 19 sytuacji lepszy niż 85 %
Ancient3
33 % -
0,57 -
72,6 -
0,83-
25 % z 12 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra PAPABAZ

W 409 meczach PAPABAZ ma K/R 0,76, ADR 81,6 i rating 1,10. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 9 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 63 % winrate w 32 meczach. W 195 z 409 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 123 poniżej 0,90. W 335 meczach ze szczegółami: 59x 4K i 12 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci PAPABAZ w 4. meczu dnia (−82 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+180 ELO, winrate 55 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +9 p.p.. Słabiej: Rating −0,05, Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 81,4, ELO przy 3.390. Ostatnie 30 dni: 120 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +262.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.