PALEC_V_POPE

Rosja
Na FACEIT od 2026 63 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra PALEC_V_POPE?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 83,3 z 63 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 63 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 3. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 7 %−2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 29 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 80 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 74 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,6 · Ø 1,5 lepszy niż 90 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

34 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (41 %).

Headshot rate 34 %−7 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 14 %
Udział AWP w killach 3 %−7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 20 %
K/D 1,00+0,07 · Ø 0,93 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 1,6
Kille nożem 1 w 63 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 13,0 %+0,5 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,6 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 81 %
MVP na mecz 2,3+0,3 · Ø 2,0 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 63 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 26 %−8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 12 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1+0,7 · Ø 3,4 lepszy niż 65 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26+0,05 · Ø 0,21 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 72 %−2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 74 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy PALEC_V_POPE robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 63 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,65
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,76.

Wzorce

Z ostatnich 63 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −35 ELO
29 meczów · 52 % winrate
Między 12 a 18 −41 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci PALEC_V_POPE na Mirage: −35 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,80 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 63 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage29
52 % lepszy niż 63 %
0,78 lepszy niż 90 %
87,9 lepszy niż 96 %
1,09 lepszy niż 92 %
47 % z 100 pojedynków lepszy niż 48 %
52 % z 29 sytuacji lepszy niż 88 %
Dust 216
44 % lepszy niż 34 %
0,74 lepszy niż 78 %
86,2 lepszy niż 92 %
0,99 lepszy niż 68 %
43 % z 54 pojedynków lepszy niż 24 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 39 %
Nuke8
50 % -
0,59 -
73,6 -
0,84-
44 % z 16 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Anubis7
57 % -
0,61 -
71,6 -
0,89-
48 % z 31 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Ancient3
67 % -
0,61 -
75,3 -
0,80-
36 % z 11 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra PALEC_V_POPE

W 63 meczach PALEC_V_POPE ma K/R 0,72, ADR 83,3 i rating 1,00. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 83,3. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 3. Średnio 16,4 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 52 % winrate w 29 meczach. W 23 z 63 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 25 poniżej 0,90. W 63 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci PALEC_V_POPE na Mirage (−35 ELO, winrate 52 %). Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.