PAIDOBODE

Portugalia
151 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra PAIDOBODE?

Rating 0,86 K/R 0,62 ADR 71,1 z 151 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 42 %
Rozkład ratingu z 151 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 37 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 1.
Entry
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (120 meczów).

Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (8 %).

Rundy z first killem 10 %+2 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 74 %
Wygrane entry duele 47 %+2 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 78 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,1 · Ø 1,4 lepszy niż 52 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,84 i tym samym dokładnie na poziomie średniej (0,84).

Headshot rate 37 %+1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 19 %+6 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 83 %
K/D 0,840,00 · Ø 0,84 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 5 w 151 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (2,8 %).

Rundy z 2K 11,0 %0,0 p.p. · Ø 11,0 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,2 %+0,4 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 1,5−0,3 · Ø 1,8 lepszy niż 40 %
4K i ace'y 12x 4K, 0 ace'ów w 120 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (2,7).

Skuteczne utility 33 %+2 p.p. · Ø 31 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+1,9 · Ø 2,7 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20+0,02 · Ø 0,18 lepszy niż 54 %
Rundy ze zgonem 74 %0 p.p. · Ø 74 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 1
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +6,8, Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 46 %, ELO przy 336
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,66. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,55). Tuż powyżej średniej (0,62).

Wzorce

Z ostatnich 151 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −83 ELO
44 meczów · 39 % winrate
Na Anubis −32 ELO
24 meczów · 38 % winrate
Między 12 a 18 −32 ELO, winrate 39 %
W czwartki −75 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci PAIDOBODE w 1. meczu dnia: −83 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 151 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 260
43 % lepszy niż 34 %
0,65 lepszy niż 67 %
71,7 lepszy niż 63 %
0,89 lepszy niż 67 %
49 % z 253 pojedynków lepszy niż 77 %
39 % z 31 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis24
38 % lepszy niż 20 %
0,63 lepszy niż 43 %
72,6 lepszy niż 47 %
0,86 lepszy niż 44 %
43 % z 118 pojedynków lepszy niż 33 %
36 % z 14 sytuacji dokładnie średnia
Inferno24
54 % lepszy niż 65 %
0,65 lepszy niż 44 %
72,3 lepszy niż 39 %
0,93 lepszy niż 54 %
47 % z 87 pojedynków lepszy niż 45 %
62 % z 13 sytuacji lepszy niż 94 %
Ancient22
55 % lepszy niż 66 %
0,64 lepszy niż 46 %
76,6 lepszy niż 66 %
0,87 lepszy niż 47 %
43 % z 112 pojedynków lepszy niż 35 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 95 %
Mirage18
50 % lepszy niż 66 %
0,55 lepszy niż 29 %
65,0 lepszy niż 38 %
0,74 lepszy niż 27 %
47 % z 86 pojedynków lepszy niż 71 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 60 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra PAIDOBODE

W 151 meczach PAIDOBODE ma K/R 0,62, ADR 71,1 i rating 0,86. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 4,6. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 1. Średnio 13,3 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 55 % winrate w 22 meczach. W 26 z 151 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (17 %), a w 88 poniżej 0,90. W 120 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,90. Najwięcej ELO traci PAIDOBODE w 1. meczu dnia (−83 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+7 ELO, winrate 54 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +6,8, Headshoty +4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 46 %, ELO przy 336. Ostatnie 30 dni: 9 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.