PAIDOBODE
Jak gra PAIDOBODE?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (120 meczów).
W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 10 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (8 %).
Clutch
Średnia24 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,84 i tym samym dokładnie na poziomie średniej (0,84).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (2,8 %).
Utility i zgony
Średnia4,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (2,7).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 1Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,66. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,55). Tuż powyżej średniej (0,62).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,77). Tuż powyżej średniej (0,87).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 73,2. Ostatnie 3 miesiące: 72,3 (na początku 65,5). Nieco powyżej średniej (68,6).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 38 %. Ostatnie 3 miesiące: 37 % (na początku 33 %). Tuż powyżej średniej (36 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 49 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 46 %. Wyraźnie poniżej średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 409. Ostatnie 3 miesiące: 336 (na początku 384).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 41 %.
Wzorce
Z ostatnich 151 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci PAIDOBODE w 1. meczu dnia: −83 ELO, 39 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Inferno
- Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Dust 2
Mapy w szczegółach
z ostatnich 151 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra PAIDOBODE
W 151 meczach PAIDOBODE ma K/R 0,62, ADR 71,1 i rating 0,86. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 4,6. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 1. Średnio 13,3 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 55 % winrate w 22 meczach. W 26 z 151 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (17 %), a w 88 poniżej 0,90. W 120 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,90. Najwięcej ELO traci PAIDOBODE w 1. meczu dnia (−83 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+7 ELO, winrate 54 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +6,8, Headshoty +4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 46 %, ELO przy 336. Ostatnie 30 dni: 9 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +31.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.