P0KO-
Jak gra P0KO-?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (230 meczów).
W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).
Bronie i aim
Średnia46 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 5,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).
Utility i zgony
Średnia6,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,80). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,16. Ostatnie 3 miesiące: 1,14 (na początku 1,12). Wyraźnie powyżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 87,8. Ostatnie 3 miesiące: 84,9 (na początku 87,1). Nieco powyżej średniej (80,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 49 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 46 %. Znacznie poniżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 63 %. Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 58 %). Dokładnie na poziomie średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 3.179. Ostatnie 3 miesiące: 3.028 (na początku 2.959).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 13 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 49 %.
Wzorce
Z ostatnich 301 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci P0KO- w 4. meczu dnia: +103 ELO, 49 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Dust 2
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Inferno
Mapy w szczegółach
z ostatnich 301 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra P0KO-
W 301 meczach P0KO- ma K/R 0,80, ADR 85,4 i rating 1,13. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,1. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 46 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 62 % winrate w 13 meczach. W 157 z 301 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 72 poniżej 0,90. W 230 meczach ze szczegółami: 56x 4K i 13 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci P0KO- w 4. meczu dnia (+103 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+124 ELO, winrate 52 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +177 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +69. Słabiej: Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, Rating przy 1,14, ADR przy 84,9, Headshoty przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 97 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −42.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.