OwensinhoM

Argentyna
Na FACEIT od 2017 790 meczów zarejestrowanych 321 meczów w 30 dni
ELO ▼ 251
2.814
Peak z 30 dni: 3.154
Ranking SA ▼ 151 miejsc
#351
Argentyna #62 w Argentyna
30 dni · wcześniej #200 · najlepszy #119
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 43m 48s

Jak gra OwensinhoM?

Rating 1,10 (z 662 meczów) K/R 0,80 ADR 85,1 z 790 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 662 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (611 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 84 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 33 %
Udział AWP w killach 22 %+10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 87 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2 z ostatnich 662
Kille z Zeusa2 w 662 meczach
Kille nożem 27 w 662 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,5 %+0,9 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 67 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 136x 4K, 12 ace'ów w 611 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,42 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 33 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,1 · Ø 4,0 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,11 · Ø 0,31 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,79, ADR przy 84,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,08, Winrate −7 p.p., ELO −303

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,82). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 662 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −131 ELO
184 meczów · 48 % winrate
Na Cache −122 ELO
22 meczów · 45 % winrate
Między 18 a 24 −373 ELO, winrate 43 %
W soboty −402 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci OwensinhoM na Dust 2: −131 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,50 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 662 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage315
53 % dokładnie średnia
0,79 lepszy niż 66 %
84,5 lepszy niż 63 %
1,09 lepszy niż 62 %
56 % z 1.437 pojedynków lepszy niż 73 %
39 % z 140 sytuacji lepszy niż 52 %
Dust 2184
48 % lepszy niż 30 %
0,79 lepszy niż 68 %
85,6 lepszy niż 69 %
1,11 lepszy niż 65 %
59 % z 884 pojedynków lepszy niż 83 %
46 % z 93 sytuacji lepszy niż 72 %
Anubis60
52 % lepszy niż 41 %
0,82 lepszy niż 79 %
84,8 lepszy niż 66 %
1,14 lepszy niż 76 %
56 % z 294 pojedynków lepszy niż 70 %
33 % z 42 sytuacji lepszy niż 37 %
Ancient42
45 % lepszy niż 22 %
0,76 lepszy niż 53 %
80,1 lepszy niż 39 %
1,06 lepszy niż 53 %
59 % z 184 pojedynków lepszy niż 85 %
25 % z 24 sytuacji lepszy niż 19 %
Nuke37
59 % lepszy niż 58 %
0,84 lepszy niż 78 %
90,7 lepszy niż 82 %
1,18 lepszy niż 78 %
54 % z 200 pojedynków lepszy niż 57 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 46 %
Cache22
45 % lepszy niż 16 %
0,81 lepszy niż 58 %
88,2 lepszy niż 65 %
1,07 lepszy niż 37 %
58 % z 108 pojedynków lepszy niż 70 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 19 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra OwensinhoM

W 790 meczach OwensinhoM ma K/R 0,80 i ADR 85,1; rating z 662 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Wygrane entry duele z 57 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 59 % winrate w 37 meczach. W 309 z 662 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 206 poniżej 0,90. W 611 meczach ze szczegółami: 136x 4K i 12 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci OwensinhoM na Dust 2 (−131 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+50 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p.. Słabiej: Rating −0,08, Winrate −7 p.p., ELO −303. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, ADR przy 84,7. Ostatnie 30 dni: 321 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −456.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.