Owando

USA
180 meczów zarejestrowanych 39 meczów w 30 dni
ELO ▲ 31
1.839
Peak z 30 dni: 1.972
Ranking NA ▼ 4.606 miejsc
#11.067
30 dni · wcześniej #6.461 · najlepszy #6.461
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Owando?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 85,4 z 179 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 179 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
EntryHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (159 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 47 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 70 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 60 %+12 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 30 %
K/D 1,04+0,03 · Ø 1,01 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 3 w 179 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,0 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,8 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 71 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,8 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 69 %
4K i ace'y 29x 4K, 5 ace'ów w 159 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,11 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,20,0 · Ø 4,2 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,16 · Ø 0,27 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 18 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, Winrate +8 p.p., ELO +382
= Bez zmian
K/R przy 0,78, ADR przy 85,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,75). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 179 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −8 ELO
57 meczów · 47 % winrate
Na Mirage −4 ELO
26 meczów · 42 % winrate
W środy +25 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci Owando na Dust 2: −8 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 179 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 257
47 % lepszy niż 34 %
0,83 lepszy niż 91 %
88,9 lepszy niż 90 %
1,13 lepszy niż 86 %
50 % z 289 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient29
55 % lepszy niż 65 %
0,78 lepszy niż 78 %
85,1 lepszy niż 79 %
1,06 lepszy niż 70 %
55 % z 186 pojedynków lepszy niż 75 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 13 %
Mirage26
42 % lepszy niż 21 %
0,81 lepszy niż 85 %
85,8 lepszy niż 79 %
1,09 lepszy niż 77 %
52 % z 150 pojedynków lepszy niż 59 %
15 % z 13 sytuacji lepszy niż 5 %
Cache22
55 % -
0,76 -
85,1 -
1,03-
45 % z 154 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Anubis18
39 % lepszy niż 16 %
0,76 lepszy niż 69 %
89,9 lepszy niż 92 %
0,98 lepszy niż 41 %
55 % z 123 pojedynków lepszy niż 72 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 10 %
Inferno17
41 % lepszy niż 12 %
0,66 lepszy niż 20 %
74,0 lepszy niż 19 %
0,90 lepszy niż 14 %
48 % z 90 pojedynków lepszy niż 27 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 55 %
Nuke9
44 % -
0,71 -
75,6 -
0,96-
49 % z 35 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Owando

W 179 meczach Owando ma K/R 0,78, ADR 85,4 i rating 1,06. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 9. Średnio 17,1 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 55 % winrate w 22 meczach. W 82 z 179 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 68 poniżej 0,90. W 159 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci Owando na Dust 2 (−8 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Cache (+62 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −79 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, Winrate +8 p.p., ELO +382. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, ADR przy 85,5. Ostatnie 30 dni: 39 meczów, winrate 56 %, bilans ELO −54.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.