Ov1

Niemcy
Na FACEIT od 2025 332 meczów zarejestrowanych 133 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ov1?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 78,8 z 332 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 25 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 332 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (234 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 42 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 39 %−10 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 19 %+9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 86 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 14 w 332 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 22x 4K, 4 ace'y w 234 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 70 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,5 · Ø 4,3 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,05 · Ø 0,28 lepszy niż 37 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p., ELO +298
= Bez zmian
ADR przy 77,7, Headshoty przy 39 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,07

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,72). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 332 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −212 ELO
115 meczów · 37 % winrate
Na Dust 2 −143 ELO
58 meczów · 43 % winrate
Między 0 a 6 +12 ELO, winrate 34 %
W czwartki −128 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Ov1 na Mirage: −212 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 332 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage115
37 % lepszy niż 10 %
0,67 lepszy niż 24 %
78,3 lepszy niż 43 %
0,91 lepszy niż 19 %
47 % z 579 pojedynków lepszy niż 31 %
39 % z 62 sytuacji lepszy niż 52 %
Dust 258
43 % lepszy niż 26 %
0,71 lepszy niż 43 %
77,2 lepszy niż 35 %
1,00 lepszy niż 48 %
51 % z 289 pojedynków lepszy niż 53 %
43 % z 35 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis44
59 % lepszy niż 72 %
0,71 lepszy niż 39 %
77,4 lepszy niż 34 %
1,01 lepszy niż 46 %
49 % z 219 pojedynków lepszy niż 39 %
36 % z 33 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient42
50 % lepszy niż 43 %
0,73 dokładnie średnia
87,2 lepszy niż 83 %
0,98 lepszy niż 36 %
48 % z 282 pojedynków lepszy niż 33 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 48 %
Inferno41
61 % lepszy niż 78 %
0,66 lepszy niż 17 %
80,3 lepszy niż 48 %
0,95 lepszy niż 22 %
50 % z 247 pojedynków lepszy niż 40 %
42 % z 57 sytuacji lepszy niż 60 %
Cache17
29 % -
0,61 -
70,7 -
0,84-
48 % z 87 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Nuke14
50 % -
0,63 -
74,7 -
0,85-
45 % z 64 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ov1

W 332 meczach Ov1 ma K/R 0,68, ADR 78,8 i rating 0,95. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,8. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 9. Średnio 15,1 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 61 % winrate w 41 meczach. W 98 z 332 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 154 poniżej 0,90. W 234 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci Ov1 na Mirage (−212 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+121 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, −19 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p., ELO +298. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,07. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 77,7, Headshoty przy 39 %. Ostatnie 30 dni: 133 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.