Otache

Nigeria
191 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Otache?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 76,6 z 191 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 191 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
Wygrane entry duele 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 41 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 44 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 41 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

32 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (44 %).

Headshot rate 32 %−12 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 3 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 15 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 191 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 13,0 %+0,1 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 58 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,5 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 31 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 40 %
4K i ace'y 23x 4K, 2 ace'y w 191 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 67 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+1,1 · Ø 3,8 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,05 · Ø 0,25 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy Otache robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 191 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,60
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,70.

Wzorce

Z ostatnich 191 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −124 ELO
34 meczów · 47 % winrate
Na Dust 2 −93 ELO
62 meczów · 56 % winrate
W czwartki −98 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci Otache w 1. meczu dnia: −124 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,95 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 191 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 262
56 % lepszy niż 73 %
0,68 lepszy niż 37 %
75,4 lepszy niż 35 %
0,94 lepszy niż 36 %
50 % z 170 pojedynków lepszy niż 55 %
32 % z 47 sytuacji lepszy niż 33 %
Mirage53
47 % lepszy niż 41 %
0,70 dokładnie średnia
78,6 lepszy niż 56 %
0,97 lepszy niż 52 %
46 % z 162 pojedynków lepszy niż 32 %
33 % z 36 sytuacji lepszy niż 37 %
Ancient34
62 % lepszy niż 82 %
0,69 lepszy niż 45 %
78,4 lepszy niż 52 %
0,93 lepszy niż 39 %
45 % z 141 pojedynków lepszy niż 27 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 78 %
Nuke19
32 % lepszy niż 3 %
0,68 lepszy niż 31 %
74,9 lepszy niż 33 %
0,94 lepszy niż 32 %
52 % z 50 pojedynków lepszy niż 66 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 31 %
Cache15
67 % -
0,65 -
75,1 -
0,92-
49 % z 43 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Anubis4
25 % -
0,67 -
67,3 -
0,95-
64 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,77 -
76,4 -
1,08-
43 % z 14 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Otache

W 191 meczach Otache ma K/R 0,69, ADR 76,6 i rating 0,95. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 4,9. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 32 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 5. Średnio 14,9 killi na mecz, 32 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 15 meczach. W 57 z 191 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 90 poniżej 0,90. W 191 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci Otache w 1. meczu dnia (−124 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+28 ELO, winrate 62 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −60 ELO. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −40.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.