Osidaki

Rosja
Na FACEIT od 2026 438 meczów zarejestrowanych 156 meczów w 30 dni
ELO ▼ 323
2.045
Peak z 30 dni: 2.465
Ranking EU
#213.610
Rosja #60.171 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Osidaki?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 81,1 z 438 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 47 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 438 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 79 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym tuż poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 30 %+19 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 96 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 lepszy niż 32 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 5 w 438 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 88x 4K, 12 ace'ów w 438 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,02 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 22 %−13 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 0,6−3,6 · Ø 4,2 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,02−0,27 · Ø 0,29 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy Osidaki robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 438 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,72
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,85.

Wzorce

Z ostatnich 438 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −55 ELO
81 meczów · 47 % winrate
W 1. meczu dnia −30 ELO
49 meczów · 37 % winrate
Między 12 a 18 −55 ELO, winrate 43 %
W czwartki −30 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Osidaki na Dust 2: −55 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,02 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 438 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage175
51 % lepszy niż 49 %
0,76 lepszy niż 61 %
81,1 lepszy niż 53 %
1,02 lepszy niż 46 %
51 % z 1.253 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 61 sytuacji lepszy niż 28 %
Dust 281
47 % lepszy niż 33 %
0,80 lepszy niż 78 %
87,1 lepszy niż 79 %
1,06 lepszy niż 60 %
50 % z 565 pojedynków lepszy niż 43 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient63
54 % lepszy niż 57 %
0,74 dokładnie średnia
78,4 lepszy niż 34 %
1,04 lepszy niż 53 %
50 % z 382 pojedynków lepszy niż 41 %
36 % z 33 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis47
55 % lepszy niż 62 %
0,77 lepszy niż 67 %
83,3 lepszy niż 66 %
1,02 lepszy niż 48 %
52 % z 316 pojedynków lepszy niż 57 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 30 %
Nuke34
53 % lepszy niż 44 %
0,71 lepszy niż 24 %
74,6 lepszy niż 17 %
0,94 lepszy niż 14 %
47 % z 216 pojedynków lepszy niż 22 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 74 %
Cache19
47 % -
0,70 -
76,9 -
0,91-
53 % z 127 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Inferno16
44 % lepszy niż 23 %
0,67 lepszy niż 17 %
72,3 lepszy niż 11 %
0,93 lepszy niż 13 %
39 % z 101 pojedynków lepszy niż 2 %
0 % z 5 sytuacji lepszy niż 2 %
Vertigo3
67 % -
0,96 -
97,5 -
1,25-
47 % z 17 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Osidaki

W 438 meczach Osidaki ma K/R 0,76, ADR 81,1 i rating 1,02. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 22 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 55 % winrate w 47 meczach. W 162 z 438 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 174 poniżej 0,90. W 438 meczach ze szczegółami: 88x 4K i 12 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci Osidaki na Dust 2 (−55 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+50 ELO, winrate 54 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, −86 ELO. Ostatnie 30 dni: 156 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −166.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.