Oruspu

Turcja
Na FACEIT od 2023 116 meczów zarejestrowanych 116 meczów w 30 dni
ELO ▲ 111
2.985
Peak z 30 dni: 3.015
Ranking EU ▼ 213 miejsc
#8.851
Turcja #192 w Turcja
30 dni · wcześniej #8.638 · najlepszy #8.638
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Oruspu?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 76,5 z 116 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 5 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 116 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 35 %−6 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 44 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 45 %
K/D 0,90−0,15 · Ø 1,05 lepszy niż 4 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 11,3 %−2,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,6 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 26 %
MVP na mecz 1,9−0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 5 %
4K i ace'y 15x 4K, 1 ace w 116 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 40 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,6 · Ø 4,0 lepszy niż 34 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30−0,01 · Ø 0,31 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 75 %+4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 8 %

Wzorce

Z ostatnich 116 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −136 ELO
62 meczów · 50 % winrate
Na Ancient −43 ELO
31 meczów · 65 % winrate
W piątki −33 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci Oruspu od 5. meczu w ciągu dnia: −136 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,39 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 116 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient31
65 % lepszy niż 84 %
0,69 lepszy niż 19 %
78,4 lepszy niż 30 %
0,95 lepszy niż 17 %
50 % z 173 pojedynków lepszy niż 37 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 90 %
Mirage28
57 % lepszy niż 67 %
0,64 lepszy niż 7 %
73,9 lepszy niż 14 %
0,87 lepszy niż 4 %
52 % z 147 pojedynków dokładnie średnia
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis26
62 % lepszy niż 76 %
0,70 lepszy niż 24 %
77,4 lepszy niż 26 %
0,96 lepszy niż 18 %
46 % z 121 pojedynków lepszy niż 17 %
64 % z 11 sytuacji lepszy niż 94 %
Dust 212
50 % -
0,71 -
82,0 -
1,00-
37 % z 46 pojedynków -
10 % z 10 sytuacji -
Cache10
20 % -
0,64 -
72,1 -
0,88-
46 % z 56 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,77 -
85,9 -
1,06-
63 % z 27 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,53 -
60,7 -
0,68-
50 % z 24 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Oruspu

W 116 meczach Oruspu ma K/R 0,68, ADR 76,5 i rating 0,92. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,90. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 14,2 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 65 % winrate w 31 meczach. W 27 z 116 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 60 poniżej 0,90. W 116 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci Oruspu od 5. meczu w ciągu dnia (−136 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+196 ELO, winrate 57 %). Ostatnie 30 dni: 116 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +79.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.