Ors1

Korea Południowa
Na FACEIT od 2018 135 meczów zarejestrowanych 15 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ors1?

Rating 1,07 (z 117 meczów) K/R 0,76 ADR 81,9 z 135 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 76 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 117 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (35 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 73 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 55 %+8 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 19 %
K/D 1,08+0,09 · Ø 0,99 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,4 %−0,7 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 30 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 12 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 35 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,11 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 17 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,16 · Ø 0,27 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 54 %, Winrate przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −9,3

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,79). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 135 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −60 ELO
28 meczów · 61 % winrate
Na Mirage −20 ELO
38 meczów · 63 % winrate
Między 18 a 24 −111 ELO, winrate 39 %
W środy ±0 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Ors1 na Anubis: −60 ELO, 61 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,43 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 135 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 243
58 % lepszy niż 75 %
0,73 dokładnie średnia
79,8 lepszy niż 52 %
1,04 lepszy niż 60 %
49 % z 130 pojedynków lepszy niż 41 %
47 % z 30 sytuacji lepszy niż 73 %
Mirage38
63 % lepszy niż 88 %
0,79 lepszy niż 79 %
86,1 lepszy niż 80 %
1,10 lepszy niż 79 %
51 % z 142 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 24 %
Anubis28
61 % lepszy niż 85 %
0,84 lepszy niż 93 %
86,9 lepszy niż 84 %
1,19 lepszy niż 95 %
60 % z 101 pojedynków lepszy niż 93 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 61 %
Ancient15
40 % lepszy niż 21 %
0,67 lepszy niż 19 %
73,2 lepszy niż 15 %
0,98-
44 % z 54 pojedynków lepszy niż 16 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 24 %
Inferno6
50 % -
0,73 -
72,4 -
1,01-
61 % z 28 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,52 -
66,1 -
0,71-
30 % z 10 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ors1

W 135 meczach Ors1 ma K/R 0,76 i ADR 81,9; rating z 117 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,0 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 8. Średnio 16,6 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 63 % winrate w 38 meczach. W 55 z 117 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 42 poniżej 0,90. W 35 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,36. Najwięcej ELO traci Ors1 na Anubis (−60 ELO, winrate 61 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (−91 ELO, winrate 66 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, −91 ELO. Słabiej: K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −9,3. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 54 %, Winrate przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 15 meczów, winrate 53 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.